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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& l! x/ y4 M; v1 e! F& L3 ?3 _$ X福神精华贴的通道在此!
1 A( k; {6 I* Z9 l& G, `, Z: Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 e# I3 }0 b) S' z2 z6 H- `- G
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/ Y5 ], R/ a& r t S有三个问题值得反思:2 ]- r5 B* S& ]& B: A4 f8 _* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- {9 g8 x7 N! }- z3 u% d! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V. p5 F, D4 S1 \2 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 x3 Z7 A# o8 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- j' t; u& s; H# i% [, s! ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 s3 P: L- }" H# w
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3、什么是天?什么是地?+ l" }, P, U3 J+ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ \- ^' [$ h# z( a
6 b3 t: w3 U5 b5 V z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ l7 w3 W# P1 F0 y( u& k( {+ S$ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! y6 C; Y% n5 Q, n5 l' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 K% v+ ]$ O# w! `0 k+ ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W6 r& Y( d I! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# `; ^& @) ]+ F: u W* ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 k$ j8 w3 X9 ^ \& k. }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# r( }! Q- e4 x) u$ D0 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 g* R: d' _& W+ P3 \& s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ h8 I: a: \2 R
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