尝试“补天地”的理论总结

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查看72603 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 j, u: Q, w/ g% M$ G% Y3 |福神精华贴的通道在此!* o( O, s7 k4 Z; q. N! `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 `) x% x1 ~& h9 _- Y, v* B  K$ R2 p" X7 Z2 l, I3 J6 b
  e9 Y  i0 W& M4 a# X8 J
有三个问题值得反思:! g$ }" K3 D/ h4 l6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* g! \, `# \9 H# G6 @- D. i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ n* P4 \1 g: R! Q7 C0 x( m; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K3 `' B4 S) [6 k2 q& S/ k+ v0 x
补地对比.jpg 2 R3 E% ~0 L6 c- W: i% d3 t+ i* W
+ p/ W( q3 H) Q; C) }( x
补地对比2.jpg   @" r5 m1 O7 c: g3 l1 Y; m

5 b" b2 R( R0 d3 ], }3 X1 S8 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ s* Q/ o; K% W. l# l0 `3 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ~: _5 o" Z. X

" Q, F$ o1 O# @( ]+ K; T3、什么是天?什么是地?! Y- r. T# ?2 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  j. z3 W* u1 `( }
+ U; F+ h4 Z  t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& U- G+ F, K9 T7 p- K' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ~8 v# p- }" H2 x6 v5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 U0 y& R# \: v! M
( i- j  p4 G$ L% r gainian1.jpg
, k" |: D  Q9 N  D. b* a) X5 v8 l5 u9 [' Y! I( j
gainian2.jpg
9 J; F8 ]% B5 _% o6 G/ U4 B1 H" F: E) O' H, _& Y, H
gainian3.jpg
3 a+ J# z. z( N$ ~. V7 T" p  c  ]" {# y4 F
  `1 G. M; q, S/ v4 G9 G5 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: r+ x3 ]: a# P" d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 J- N$ E( s0 ~- K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 r: O. x  n1 k; [  H7 d- O( n/ b
这里给出一个典型应用实例:& ]# s) O$ I/ `* j$ X5 M

" n/ p7 z! _: ]0 z& x 补地1.jpg 0 O* ~4 o4 m9 ]  K$ b0 X7 G

. l7 \4 K1 F  _) R7 o2 ` 补地2.jpg 4 ~7 \9 v0 Q! B. K
! a6 y5 A% i, ?- ?/ `
& j# s3 B6 M9 H
2015年新加入内容:
3 |6 }$ S: p: G! L& N8 z- z- X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 T: \$ E- L3 V& `/ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^1 C3 i9 Q. j$ `; r( n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i0 t: t! o4 A4 z
! W1 W3 t1 r3 u; g! [* F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 [+ U+ p: t5 S( G3 i: e) X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 }1 U/ U" p! O' u( z' @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& J0 h+ R9 ?2 g! X! R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& F" `( Y: r( \4 K# Y( Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, N5 j, G! V  G/ E7 U* }. [2 y
P1010052.jpg 5 @( x4 \5 n4 y4 A/ g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 [  j2 U- b; l1 h0 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! y, i4 [# d" _8 G# _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 H, Z- C! o) ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " ~7 t7 E$ A9 T
) h  J* g8 a7 _# n$ w; U% v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 O/ c* Z/ \6 ~9 _- Q* H* a; E6 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ [' K+ L, F/ z  }" W5 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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