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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 j, u: Q, w/ g% M$ G% Y3 |福神精华贴的通道在此!* o( O, s7 k4 Z; q. N! `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! g$ }" K3 D/ h4 l6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* g! \, `# \9 H# G6 @- D. i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ n* P4 \1 g: R! Q7 C0 x( m; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K3 `' B4 S) [6 k2 q& S/ k+ v0 x
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5 b" b2 R( R0 d3 ], }3 X1 S8 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ s* Q/ o; K% W. l# l0 `3 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ~: _5 o" Z. X
" Q, F$ o1 O# @( ]+ K; T3、什么是天?什么是地?! Y- r. T# ?2 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ U; F+ h4 Z t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& U- G+ F, K9 T7 p- K' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ~8 v# p- }" H2 x6 v5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: r+ x3 ]: a# P" d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 J- N$ E( s0 ~- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& ]# s) O$ I/ `* j$ X5 M
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2015年新加入内容:
3 |6 }$ S: p: G! L& N8 z- z- X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 T: \$ E- L3 V& `/ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^1 C3 i9 Q. j$ `; r( n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i0 t: t! o4 A4 z
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