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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 |( W; q `7 P/ `# h! B: e; e- t福神精华贴的通道在此!4 L9 }( s/ V6 t5 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# d2 C$ I. n' P4 y/ h# \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! I" Y3 n5 h6 w$ ~3 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( }! T6 Y( c* N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ y _( A/ r7 z1 _& r, {9 }
4 s3 F5 ^! J* C8 x+ f
2 ^5 I2 T4 J. J
# w2 c/ h" V! f( o7 s8 x' b6 j' J5 S6 j( M: @/ H4 i' |* d) D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ~3 I4 o7 i8 d9 z, |4 t' n* @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 _! L' L& N3 O W- K
1 U: w) U4 O! t" K3、什么是天?什么是地?* g Q2 Y$ C, E. E$ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% _0 K: F5 ?# C- @2 }
& `1 \8 K; K6 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 [; A6 N- S+ S6 W* P7 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - }* g) v( w5 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% H4 t$ h( O& ]+ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G' ~) y3 c2 W6 B5 R/ G+ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w! Z& z' k/ B( q% c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 J7 [3 r4 F& \/ h0 R5 l这里给出一个典型应用实例:, ?# u( x$ j/ X8 e
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2015年新加入内容:% P$ n0 n2 S/ B3 \* |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% P# @& O4 C8 J0 P# V/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& f. T; U4 q2 |7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 A1 g/ O: ^5 P/ e( A) A
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