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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ w+ G( U" W9 ?$ A8 R
福神精华贴的通道在此!
" Z0 S2 k6 G* Q9 ^3 G' V$ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 H' Z: \* l" o2 A B
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有三个问题值得反思:
' G, ^- t5 w' @; q4 d: Q) S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ b7 l+ L: h- R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ~: o* d' y0 M; L- e# x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 m& U+ `, a# G
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2 p2 X2 C) J! e- b1 R. ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, N6 g# g2 e! y/ \) F7 W, E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q g9 N( K6 |7 y# i+ Z7 A
$ s3 Y& Q4 D# ]% o! L2 h3、什么是天?什么是地?
' E8 v+ \+ |9 f8 W+ s% R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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K' |0 n, W' @1 J- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" u, F' h& v1 H8 }0 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J" {* E/ x. r' h5 q. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d0 ?* z2 }. X: q5 C* Z/ T
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! R$ T, \, f- R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Y$ c- I# ~) z; j& }7 I7 e7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. [# F, A4 f, a. X5 t/ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 j* \1 D! Z6 j- R9 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* c/ y, j! ]. ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Y- K0 P. T! M$ Q( N) O2 N! B; @4 c$ \5 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q/ `/ H) v: l( I4 q+ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ P A" ~5 y, D; B2 A
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