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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, P6 J6 |' ^! r& s- A1 W' m1 O福神精华贴的通道在此!
@" a4 d2 N, ~) qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' k* q& g9 v5 L有三个问题值得反思:. y% s6 G/ [ f: X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: }7 A* g3 f+ m9 |9 E N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ^4 a% c, ], w/ r+ _4 S! _9 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* O5 M3 R/ Z9 `% _2 v
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4 ^7 ?1 ?# f+ h5 b2 E2 G$ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% u& p; a$ s" y1 v: B3 P1 x% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H5 N7 L1 W. ]" {. ?9 r. a
4 n5 V1 Q9 K$ e. b# a. e3、什么是天?什么是地?
% {2 U8 R6 i: z" p3 a( g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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k7 ^, G. n' L7 P9 U% d( `; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j9 I# s9 a. ? `/ o9 |- I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ]8 y$ ^/ n" Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, L2 g ~: `2 q9 M# o6 R
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! \) \8 v$ }. w$ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 W: F9 x/ ~1 {2 c9 ?; y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 q9 L6 L: B; D. X* O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: h' k, t! E) z/ X C* R: S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; {/ F$ p9 p; c. @9 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 t9 {8 h; S" `" C) ]7 S! r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) J6 P6 l# D3 e) g3 b, E( D0 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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