尝试“补天地”的理论总结

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查看71360 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: q6 t- c9 E: t$ v
福神精华贴的通道在此!, \7 Y4 T) X& I# R- O) m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ^* }6 u( a# e! M" C
3 }% ?  C8 W; M% s' {- @$ v1 T  L$ ~. {" R* W. m
有三个问题值得反思:! H+ ?% D: G0 a, u2 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& P1 R- X( {. }2 E& O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' R1 G2 w( P; K, G) O5 h5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ y8 m/ X' d, J' X
补地对比.jpg
$ Z' E: I8 S7 j2 B" Z5 S8 q7 ?8 x# O$ S
补地对比2.jpg " ~" Z# x% R, Q6 S5 Q

# ]: N+ F. b6 e9 p" G5 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O4 Y2 e# z' \- f8 ]  J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) g3 n( `7 e8 V4 o: e

+ {6 U/ I; O1 X# [2 B# }/ |) d3、什么是天?什么是地?
# n  m1 L# \' S& ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 n% Q- `" C5 }+ D

# P( q* N" x3 d' P& u- ^* n# V, p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ g* g1 w7 T" \* ~! g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e9 F0 N2 V$ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' g! q8 S- g) e# B$ d$ I, \9 Q9 h+ w" d3 a/ Q
gainian1.jpg
. n! f+ [- v7 f$ m5 R# R
5 L. \/ w+ _9 [& E- t gainian2.jpg
% t5 u4 H0 y, I, q
' l7 X2 Y- X4 \ gainian3.jpg 3 o# Q% @- J+ |+ }4 n% F0 R  q: N: s- v8 Z

+ ~6 K6 G: V- h6 [* }, O, J: {' [$ R# U  w% `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A% Z! M! t, \" \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 [. b' @$ w, B( T/ ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! ~0 ~! L8 Q2 ^" N- g# P* Q3 M- e) l7 m& s
这里给出一个典型应用实例:
  p1 B1 t( o6 Q( j, M3 k' e+ v8 o( S0 ?! V' L9 T
补地1.jpg
1 T/ b& q" j+ }- |$ o+ l! C, j
: J! a/ A6 F4 g7 s! s 补地2.jpg
' ~- v, h; u5 d1 h2 U$ k& w
/ j0 q! F6 b* Z# Q, U- b" q, f7 _& r' A: `
2015年新加入内容:
+ s' w& _" ?5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  y. ~' J- |5 _' Z- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ T( ]7 h6 d" B0 w! y1 i" [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 d- z2 O  i0 T+ t1 P
5 u3 A! n6 S; ]2 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 i+ k; q% X3 e0 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" |6 y. A& m' e0 r% q" m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  c$ [. D' H+ m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 N' ~4 R* |; }5 z3 a  L0 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. K8 B  a- J) S, Q* u  Z P1010052.jpg
; C& T* J* [2 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ l$ ?& ~  k8 P) B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' u9 ]. E/ M" @7 p( |  V! X. o' i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& s3 z& }  r: V  `! [( @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # f5 ^% q9 m) ~7 F
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ q9 q0 ~- ~/ ^- |% N2 Z5 a; H5 |, F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 x; E/ r+ y, C3 q# y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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