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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: q6 t- c9 E: t$ v
福神精华贴的通道在此!, \7 Y4 T) X& I# R- O) m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! H+ ?% D: G0 a, u2 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& P1 R- X( {. }2 E& O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' R1 G2 w( P; K, G) O5 h5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ y8 m/ X' d, J' X
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# ]: N+ F. b6 e9 p" G5 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O4 Y2 e# z' \- f8 ] J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) g3 n( `7 e8 V4 o: e
+ {6 U/ I; O1 X# [2 B# }/ |) d3、什么是天?什么是地?
# n m1 L# \' S& ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 n% Q- `" C5 }+ D
# P( q* N" x3 d' P& u- ^* n# V, p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ g* g1 w7 T" \* ~! g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e9 F0 N2 V$ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A% Z! M! t, \" \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 [. b' @$ w, B( T/ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ s' w& _" ?5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 y. ~' J- |5 _' Z- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ T( ]7 h6 d" B0 w! y1 i" [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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