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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 H0 M+ u+ F" Q) ?7 o
福神精华贴的通道在此!" y4 {0 R. @" `. H$ o) j! Y7 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' c3 X& |& t% s, m5 ]
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" l- M' d0 W' h+ Z: h( [有三个问题值得反思:/ ?& a5 a' _" L- t+ }' z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a C9 q3 d; k8 G0 ~4 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 i9 W6 K( ]3 q% t5 G5 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* C e. q% N: }3 o0 \: j* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ q2 K& a s" }6 W9 e" h( Z, L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' @+ r# V% `3 ]& o& u( \/ W
2 ~* y# G6 z3 ?) g3、什么是天?什么是地?
) E/ B5 Y7 S& E8 Q2 L& p( O$ h3 ?4 X2 F- e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' y! E, ~- p9 o* c
" s! Q5 Q2 m5 q( ~# m7 K; ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ^% {) U/ }$ w v1 Y$ t. v( L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
n6 m+ a+ R5 ]. x% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, i1 H+ [" F4 g' d# W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: F% ^+ ]8 l' N! w x* e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
b( b1 X+ W# d: E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 s4 b3 ]$ ?: Q8 m) S, s) {& ^5 t
5 B w7 c7 ~$ q1 X5 I这里给出一个典型应用实例:
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& }- T5 I0 t6 M& x; p; W2 {2015年新加入内容:3 u( o; x6 ^4 _- N/ A: M1 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G6 I1 W: o0 j d9 ]6 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# h4 F* c6 q' Y* M6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, a" Z4 N9 v$ u4 y' e
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