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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Z7 \1 Y. M9 ]& E6 c福神精华贴的通道在此!
1 X! q. j: I9 u: j" x+ A2 s. ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ?: e0 P5 l2 R1 @* t d. O/ X
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4 ~$ C% B# `( n- d/ d有三个问题值得反思:4 N9 s3 U, W4 a6 r2 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: O. E, f$ R8 Q& k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 R% f; ?' ~+ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 k1 b4 _3 Z6 o; N- @* V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ e n( p$ a8 a7 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 j, B3 [7 K% x- Z C9 Z
: T( u# h- J3 w% o! c. P! D3、什么是天?什么是地?
; B0 [! I+ ~- B* R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 y0 M9 [% Z4 s1 U, |! Y2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 S5 E1 P- f1 `4 b$ g5 @% n' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& e$ a9 W. v. y6 N; L1 T! S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 w! g6 `: j, H9 y5 ?5 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e; p' m+ Q9 m* ^6 D5 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- E; P4 ?6 y' R+ X这里给出一个典型应用实例:) n0 w: L `5 q ^
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2015年新加入内容:
/ y" Y- i( m& W( S& p' u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }; N9 |! \8 l. ^8 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ^5 T" t- H5 b( u" h! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! L6 h4 c# J9 s
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