尝试“补天地”的理论总结

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查看71057 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j: i* o. j; h7 Z
福神精华贴的通道在此!8 E$ l4 G2 m9 x5 n8 C( i. a4 T2 e7 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 f" m+ C# M$ I3 ~" z* q5 @
5 c* ~* Q8 ?4 `' P; D' x) x
9 C3 Q, _" G, K: _5 X! E: A6 O6 X) k有三个问题值得反思:2 l% `3 }& F* H/ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" z, l' h2 q# e5 B: L4 G+ J+ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! @' J; N( p! ]. z' S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ D  ~  y" ~- c+ H 补地对比.jpg
) h3 A: C" _0 m( U0 G. P$ I
; o) \* T; f) y 补地对比2.jpg
/ C8 t' n& A! `" Y
  J5 k# ?' l) m, h9 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  t( \* \6 J# w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, j7 I$ `9 o) u& K8 p% H( |! x
3 z7 h* {$ I$ L* X! W' n
3、什么是天?什么是地?
+ h+ u4 Y  d' ]( M4 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, R$ f. `* P' W! b% {/ [
& H5 _) U& c( U- L5 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& \/ x8 k; k% Z! _- {9 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) h+ p  F& C3 f6 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: b6 p. M" q: X4 g& ~' S7 r0 x' i2 U9 v: C8 W6 V5 f5 k6 X
gainian1.jpg
0 ?1 ?1 s$ a/ o: v6 f
1 W3 h2 ~+ ?0 @3 n* [ gainian2.jpg , c# ]* j3 O- g
3 T# ~# B" q0 u% {. P) n! J, X
gainian3.jpg 6 ?- j% ?$ m! P
. V7 a# f: t9 y* z
+ Y8 N9 A! F- B" ~- H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 y) N+ Y; G0 n$ [  y" S- ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X; V$ i0 P$ s" m, @: v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ^* K: M% Q4 `( g
0 {/ [" S% t7 L
这里给出一个典型应用实例:2 @/ ]2 |/ g: C6 n; A& O

, O+ w" ]! u3 \/ v2 h" P' N2 o 补地1.jpg ( `+ U; `8 i* I6 ^/ L2 E( T, t

! Z- F3 U& s& G6 W( R8 S2 z 补地2.jpg
: t# ~+ ?2 _; ]% j6 I8 k- @! Y: l& \, J! E1 S
) Y$ V3 l8 w6 f& Q8 u( E
2015年新加入内容:5 ~& r: G- D& B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- m# B6 |; S7 t" w; ]& ?, d* J0 x, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Y+ ^) p/ v' B9 v. {  [. s6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q0 J% b: f4 `' ^& B" `
( u8 L* |( f: w' A! i% d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 R9 Z3 c0 W& S* b4 S% v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 |/ ?6 o3 ]; [: ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Z# t: [0 W- g) \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 q/ I  ]) K; q& N1 W2 [( t9 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ u# R- e' D4 v  w+ [ P1010052.jpg   F# P( c0 r$ C0 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% |0 b% z( s5 l7 o  ^, K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z( f+ g2 g% L9 b% h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ _; |' s; y- A! i" u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 t# |; T1 z2 K: m- {/ B
. E; Y2 z7 O! h5 T0 e$ q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 V! K9 J. l3 e3 ^! Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 C" ?! r0 w. ?& g# j! t; I( u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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