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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j: i* o. j; h7 Z
福神精华贴的通道在此!8 E$ l4 G2 m9 x5 n8 C( i. a4 T2 e7 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 C3 Q, _" G, K: _5 X! E: A6 O6 X) k有三个问题值得反思:2 l% `3 }& F* H/ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" z, l' h2 q# e5 B: L4 G+ J+ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! @' J; N( p! ]. z' S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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J5 k# ?' l) m, h9 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? t( \* \6 J# w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, j7 I$ `9 o) u& K8 p% H( |! x
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3、什么是天?什么是地?
+ h+ u4 Y d' ]( M4 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, R$ f. `* P' W! b% {/ [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& \/ x8 k; k% Z! _- {9 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) h+ p F& C3 f6 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 y) N+ Y; G0 n$ [ y" S- ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X; V$ i0 P$ s" m, @: v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ^* K: M% Q4 `( g
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这里给出一个典型应用实例:2 @/ ]2 |/ g: C6 n; A& O
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2015年新加入内容:5 ~& r: G- D& B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- m# B6 |; S7 t" w; ]& ?, d* J0 x, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Y+ ^) p/ v' B9 v. { [. s6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q0 J% b: f4 `' ^& B" `
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