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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& \# _7 e6 x! L$ y/ y福神精华贴的通道在此!3 V9 b1 @# o, m( x) q( D5 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * n4 \5 q+ r: R+ t }; p3 r- }* ], p
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3 E4 X. P2 i- k: J ?有三个问题值得反思:
I8 d: W6 l$ G s$ b; M% G3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ~& w h n5 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: m9 D& ^! ]5 ?5 g% c% G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; T( K( e; k+ [1 Q" Q a
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; g! x( D6 f% E6 b. t9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 _& |* C' d7 J. Q1 Z, L i- r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: q5 D- P3 b5 H0 r' D6 f0 j3、什么是天?什么是地?) L2 N) l( M8 ]1 Q$ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# R9 R2 j' N4 @* Q' @) {; j
% i; o6 B, B2 k8 V4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! R! c; z& i6 m1 ]. s* o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : I$ |( P0 D6 \6 V4 k6 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ X+ K! F: E c! u( c. @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% L0 R! ]% h* K% F) [& E; @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% h1 N+ a% a: U) a5 M- L H2 D! j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 Z1 o# \, t# F9 ]3 X$ l5 u这里给出一个典型应用实例:- U% k; \& P. G( o
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2015年新加入内容:
8 }- ]6 ]% }9 {+ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 V4 W* y. S% x, K+ [/ Z. p7 X) n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% E9 }% f1 s- H0 I5 e! h9 A9 \% }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 h+ T. S4 g T$ R6 z2 C
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