尝试“补天地”的理论总结

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查看70893 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 y. L/ Y3 ~" b福神精华贴的通道在此!0 b8 e3 ~0 }- }( g2 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ N7 J: ~" r6 N* C& `& |( m1 ^
& w0 E6 t0 p- W0 ~' g/ {' o3 F4 a
) ?% H; J& x- I$ [' ]6 k有三个问题值得反思:! |  |) S' U& W0 C3 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c2 `) T$ {  W# Z& R8 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 h) |  f' a' Y) s% E" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" N4 ~$ v2 d( e 补地对比.jpg + ]; R8 I5 c3 o5 k
; i% z* }% x3 ^; N1 i2 U& z
补地对比2.jpg & c5 @' H5 L) J

8 H) q% c  `! K( `# o+ J( d5 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d' @  G0 Q: o" O5 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e# G7 c9 S" W0 g; E. T
) \9 U: e" \/ x! R2 i- k
3、什么是天?什么是地?
8 D% r; S7 Y, m% X# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# g7 _/ d8 g( {6 G
- j- o+ F  u$ N0 v. e6 t2 \: S: W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 j2 \0 ~+ V. Y- a: v* q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# A& e) z5 K; z2 S. ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 `9 j# w# K/ J& o' I) s5 \* R7 A& l- m/ K
gainian1.jpg
# L5 s7 c& G6 I( E  w! \9 U8 x1 T% N$ S
gainian2.jpg ' N7 z, |* w+ j$ T

4 o7 l8 s% C; I) v gainian3.jpg
# ~+ a7 N8 B/ y5 ^) Q4 C8 b
) t6 L* `) Q) H4 H
/ H; s& J7 y' w4 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d/ z& g; Y4 ^* n' g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; C, ~* g3 C5 L7 f# L! Z. V. O2 r6 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! z/ A! O; J. Z6 ~# ~- B" j$ t, R6 }" C' C2 k$ U
这里给出一个典型应用实例:
- {' [& |: n) Y$ A, z/ M0 z0 z
4 X2 f7 P! a. W. l- g% G 补地1.jpg 9 C" O/ g- G8 W4 z' h  _& v

* p, V% p9 @. F/ S& f$ D 补地2.jpg
. E2 n: }, r" y! o' D
5 s- I, I& e1 c* d: j: f5 N" w: G) F6 T  W  B8 }
2015年新加入内容:: e* q! `1 }6 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u# H# O- ]/ O6 d  [$ I4 c3 s8 o7 q& ]8 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* O9 t5 T# b- l( @% d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ c) r5 r" V5 J- p9 f  ^

& ~- q* k! h' t' |& U5 n, I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  s# z3 c0 p4 _* o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& D. C- h1 B- l: o! l4 J$ a6 P6 j5 `$ M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' q/ f8 n# v2 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' n$ S* Y& k+ z" q- |2 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 \0 i: I: P  d2 B& Y, b P1010052.jpg " a) b4 _; X& R2 T  l1 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" J4 d; x. i# n' U3 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# O& [( z; V5 V, X; J; H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 E/ M5 y% Y, B; d5 J" u) g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! y' t) E! l! q! [+ g
9 U- T5 q2 Q4 j4 e/ B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 U* q# w+ H+ |( r, c% N& }2 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: y- G& S2 ?3 q0 _3 L( T! @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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