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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 y. L/ Y3 ~" b福神精华贴的通道在此!0 b8 e3 ~0 }- }( g2 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& w0 E6 t0 p- W0 ~' g/ {' o3 F4 a
) ?% H; J& x- I$ [' ]6 k有三个问题值得反思:! | |) S' U& W0 C3 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c2 `) T$ { W# Z& R8 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 h) | f' a' Y) s% E" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 H) q% c `! K( `# o+ J( d5 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d' @ G0 Q: o" O5 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e# G7 c9 S" W0 g; E. T
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3、什么是天?什么是地?
8 D% r; S7 Y, m% X# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# g7 _/ d8 g( {6 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 j2 \0 ~+ V. Y- a: v* q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# A& e) z5 K; z2 S. ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ H; s& J7 y' w4 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d/ z& g; Y4 ^* n' g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; C, ~* g3 C5 L7 f# L! Z. V. O2 r6 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: e* q! `1 }6 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u# H# O- ]/ O6 d [$ I4 c3 s8 o7 q& ]8 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* O9 t5 T# b- l( @% d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ c) r5 r" V5 J- p9 f ^
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