马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: P- e. J( h; X6 V; c4 V0 @* \1 ~福神精华贴的通道在此!
3 ]) Y: o/ p( V! dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ~* ?) p1 N) Y1 p% r
7 [. }5 F5 J+ ^& e# E) ]
- p/ G) U, o7 L' j+ q' X有三个问题值得反思:
& w" ^7 ]# M2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {) Y, k) O, ]1 n$ ~) S8 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 U: I+ ?3 w2 G2 C& _) C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 H& c5 b/ w. a
( |& g G N0 ?2 A, z7 Y# o
0 T1 M) B4 n/ A+ t" }
6 ]0 k1 n4 [ _9 [1 x9 d5 ?3 l, F% u& ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ t' i$ N6 C* u" v/ Y: @3 }5 m/ T9 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% J1 f, ]# D: _5 a# S. ~# j3 h
1 y( `. c0 b, s" M% G
3、什么是天?什么是地?( R$ u$ O' I0 | x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 T) p4 N4 L+ ]& W
3 x/ @0 Y0 v& D- M+ \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" d- h6 z2 \, b* F6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l* M& `" B. q# A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 W. h6 h0 H0 ]# }- {3 V
: k0 ~7 Q' J3 S( V# u6 p
1 y" O4 X* j. K1 e% W, u) ]2 q& M; G2 E0 b* H9 z4 i3 l
7 `2 z( t j2 W) r' w9 V% _( w6 ?: L
- A$ a# Q- ]- A. L6 L* G
6 G! \# X, _! e/ m F
* w6 s8 }5 X$ }2 p8 y
8 d9 x6 \2 X/ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ?, x" K& u- L% O9 r; M) V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ~' J S1 z( z' D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; [8 k% I# r( w0 F; _& o
; R9 u- O5 Y4 A5 T( V这里给出一个典型应用实例:
9 J! U& x5 ~1 V8 C, H A2 a8 i( [) X9 R& B4 F
3 g2 J4 j5 `9 [; R" p8 }. t) Q: j# ]1 T9 W) I$ e% H6 _, `% ]
$ d3 Q) v7 f4 v- V5 c5 E
3 T" ?0 y( D2 R! @/ B( A% g% q8 R N1 Y+ U; `
2015年新加入内容:+ {" U' o1 j( F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* @' O2 M3 g( e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ j" X! Y6 Y. D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" x) [. t- r+ F( A w- L. B6 P# l
9 s/ [2 u$ l0 I5 e* x |