尝试“补天地”的理论总结

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查看72512 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: P- e. J( h; X6 V; c4 V0 @* \1 ~福神精华贴的通道在此!
3 ]) Y: o/ p( V! dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ~* ?) p1 N) Y1 p% r
7 [. }5 F5 J+ ^& e# E) ]
- p/ G) U, o7 L' j+ q' X有三个问题值得反思:
& w" ^7 ]# M2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {) Y, k) O, ]1 n$ ~) S8 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 U: I+ ?3 w2 G2 C& _) C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 H& c5 b/ w. a 补地对比.jpg
( |& g  G  N0 ?2 A, z7 Y# o
0 T1 M) B4 n/ A+ t" } 补地对比2.jpg
6 ]0 k1 n4 [  _9 [1 x9 d5 ?3 l, F% u& ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ t' i$ N6 C* u" v/ Y: @3 }5 m/ T9 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% J1 f, ]# D: _5 a# S. ~# j3 h
1 y( `. c0 b, s" M% G
3、什么是天?什么是地?( R$ u$ O' I0 |  x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 T) p4 N4 L+ ]& W
3 x/ @0 Y0 v& D- M+ \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" d- h6 z2 \, b* F6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l* M& `" B. q# A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 W. h6 h0 H0 ]# }- {3 V
: k0 ~7 Q' J3 S( V# u6 p gainian1.jpg
1 y" O4 X* j. K1 e% W, u) ]2 q& M; G2 E0 b* H9 z4 i3 l
gainian2.jpg 7 `2 z( t  j2 W) r' w9 V% _( w6 ?: L

- A$ a# Q- ]- A. L6 L* G gainian3.jpg
6 G! \# X, _! e/ m  F
* w6 s8 }5 X$ }2 p8 y
8 d9 x6 \2 X/ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ?, x" K& u- L% O9 r; M) V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ~' J  S1 z( z' D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; [8 k% I# r( w0 F; _& o
; R9 u- O5 Y4 A5 T( V这里给出一个典型应用实例:
9 J! U& x5 ~1 V8 C, H  A2 a8 i( [) X9 R& B4 F
补地1.jpg
3 g2 J4 j5 `9 [; R" p8 }. t) Q: j# ]1 T9 W) I$ e% H6 _, `% ]
补地2.jpg
$ d3 Q) v7 f4 v- V5 c5 E
3 T" ?0 y( D2 R! @/ B( A% g% q8 R  N1 Y+ U; `
2015年新加入内容:+ {" U' o1 j( F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* @' O2 M3 g( e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ j" X! Y6 Y. D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" x) [. t- r+ F( A  w- L. B6 P# l
9 s/ [2 u$ l0 I5 e* x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 m3 a+ f8 y1 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) o7 `5 C6 W* D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- Z5 C) \( a3 \; h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* e: L0 f  V0 X! `; m! a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' @; ^1 X1 K( V
P1010052.jpg * |% O: j, U3 i( }9 L! e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- ?2 u$ t5 N5 @' j3 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 t, R7 u* `( ]+ z5 I$ F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- L. L# T$ E; x0 g% o' h& u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& R+ c' Q: q( q4 ~
+ }' f4 s6 G9 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& I2 |) |7 k: ~+ c1 u0 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, A2 r. o1 T$ G: I# {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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