尝试“补天地”的理论总结

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查看70623 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Q1 g! C' a8 V
福神精华贴的通道在此!% D- k) v% s5 D! W6 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U3 M+ K3 `9 u9 M" G: y

+ N* V% `: o6 S7 `& m; l) b& h7 g! G3 ~/ s* ^- t# E( t
有三个问题值得反思:
0 G2 r+ U, q/ R/ D+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y- L, N9 A6 e' p+ S) ]' ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% M% e# ^4 n1 g" z8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# [( b; n* t3 f; }4 m7 x( Y 补地对比.jpg ' H' c) ?# c3 ]' j+ x
6 A# X1 j5 T* A0 T$ Y  ^
补地对比2.jpg
) b) f7 U2 P5 Z$ b# ], d7 s2 C" v' h4 c5 ?# S9 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D4 p8 c& @0 \; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l& m/ [' }  S$ y: J
3 f; y) u$ f. |% r' ^
3、什么是天?什么是地?
. {6 h1 F, i4 O1 j2 o1 A* }4 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ c+ Y6 T6 p# j
- J1 I' c# C+ N% p: m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ~" {9 f6 D. y- ~( ?" B% ], X, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ |) I9 Z) j3 V& Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 x! D; H, }9 @/ ~, ]' Y% i3 q% h: D* v/ w; T+ B, ~
gainian1.jpg . N% A. K  ?! S0 ^* }
+ e; S  @$ n. \' |
gainian2.jpg - N+ ~% G+ D6 @) k: t7 G3 c9 n

* ?# M7 n# r. B* ?" J9 d+ b gainian3.jpg
+ M7 m' N0 {# B
- j0 q) |! J, V2 C, @+ Y# F' B/ ^
! c0 C/ V) I! D% z+ F% x. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |9 p# u+ S+ d; _3 C# c  g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T6 ^7 W& o3 p. s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( J! c; g0 X. a6 V1 Q2 d, P9 J1 p% s- z/ g
这里给出一个典型应用实例:, |1 R+ R, M; H) B" W' T

9 o9 P: l% `1 A# C; m 补地1.jpg
' D* P; i( E  L$ v
) P! \* t4 g6 x# @4 } 补地2.jpg
) C  c" x6 N8 f. b+ u+ A  }3 M! b/ _3 X; J) g& t2 I) s% q% N+ L

0 J9 z. P8 x# B4 U/ a8 ?+ X2015年新加入内容:
9 h" C6 e; f: f% _3 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% B& I6 K. I1 ^2 c8 |2 s& h' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n" _1 i5 W: |- R# j: E+ ]1 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* W7 N1 x/ D5 t: [5 n) j4 `
5 P. w! _2 h2 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 R+ k% p7 l* D7 {- {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% f! r8 |0 f3 b5 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / R) i0 ]3 E4 q1 I2 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 ^/ W# m6 O7 h! m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" [4 J- w- E! Z
P1010052.jpg 5 f% T( P; `) Z9 w8 x* i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 i7 }8 ?) t* W* G( u% [: V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( P$ Y- [* n7 s$ n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 {: W% l3 ?& f8 U* E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 f$ [$ l4 i$ P- i. k- T  N- F3 B- @& E& u- ?( q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 d& _' @% |6 X1 P/ W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ~( s% J) s2 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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