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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Q1 g! C' a8 V
福神精华贴的通道在此!% D- k) v% s5 D! W6 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U3 M+ K3 `9 u9 M" G: y
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有三个问题值得反思:
0 G2 r+ U, q/ R/ D+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y- L, N9 A6 e' p+ S) ]' ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% M% e# ^4 n1 g" z8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D4 p8 c& @0 \; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l& m/ [' } S$ y: J
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3、什么是天?什么是地?
. {6 h1 F, i4 O1 j2 o1 A* }4 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ c+ Y6 T6 p# j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ~" {9 f6 D. y- ~( ?" B% ], X, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ |) I9 Z) j3 V& Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! c0 C/ V) I! D% z+ F% x. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |9 p# u+ S+ d; _3 C# c g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T6 ^7 W& o3 p. s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, |1 R+ R, M; H) B" W' T
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0 J9 z. P8 x# B4 U/ a8 ?+ X2015年新加入内容:
9 h" C6 e; f: f% _3 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% B& I6 K. I1 ^2 c8 |2 s& h' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n" _1 i5 W: |- R# j: E+ ]1 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* W7 N1 x/ D5 t: [5 n) j4 `
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