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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. @! F w7 I4 _3 @! s- f2 w福神精华贴的通道在此!
+ u7 [: r1 T& Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) ]/ \1 U9 o7 a, K" h" L有三个问题值得反思:. m$ F1 I$ t# f6 Q$ d: x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 k' @. Y" U/ Y* O0 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Q- f9 Z1 U! C1 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: [2 y( Z2 T n" M# Z
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1 _( D% S( g& Y3 c: a* l( J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ]* n+ r1 s6 ~/ X+ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" @$ ~ e) Z$ ?4 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ [! I/ g0 f5 z3 K% j. P4 x# f9 j6 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 W4 Q- s* E8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H# @) W8 `: W8 d* }8 l/ d& G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& [# O) \+ E4 p+ p# \$ t! Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p" C/ _, e5 a4 p# Z: t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M* y, I! M& w3 [9 |5 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' J3 N, O4 s/ `' N$ H2 s' f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ k4 l7 x$ f7 P! d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 g9 h/ L+ {8 X. X# \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" P: c1 p0 ~- H
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