马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) G; y' O1 {9 Y+ T2 {: c福神精华贴的通道在此!- b8 X* V. C2 S& y" H6 a6 ~4 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 `8 m8 q- V7 }( `- Q
" `6 G v5 _; G) Q- ` Q
4 ~ G$ |! {# K3 P) D
有三个问题值得反思:; S E ^% g4 N- S0 Y* G3 y4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f& F# X9 H9 V2 |- W! O4 w0 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 G5 h( j( F" b0 N) J0 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 e6 z( v1 r! u5 O7 l; a
9 ^% Y5 [1 z6 ?8 C: L
/ ]: q$ M: F( M# x9 C
5 ]# P- l/ \$ A- N9 C0 [0 [( n, Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 \* V. O# P6 p2 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 K# c; H1 ?" u# O4 r* O% h
! T1 Q2 m- M: d( B$ ?3、什么是天?什么是地?- R5 z. k. o& |) N% @8 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 c5 M0 M2 M: K' K# ?
2 f3 K2 p8 \- x! S; a) [0 ^7 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, p2 J; V* c$ ]% N- M/ A& T% \$ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Y! U% Y* I5 s: h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# P; ]% i1 s0 `6 v7 N1 i$ d
6 V$ r# E$ r% T0 W
' V( l7 Y3 E0 r2 ?9 h
2 [ ]0 G( u* m
8 w& ^; ]' t0 I1 P0 [6 e7 Q* q9 p1 y* C
5 n5 k) q4 L3 b6 ^1 E
5 ]8 v5 {- |- V
6 n; O$ [4 P* L4 o6 w5 E p+ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w B+ j7 Z! t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; v/ B7 G, ?/ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 r( `% L: x) F- l
8 v+ x$ Y1 _! w8 n. a- s, N这里给出一个典型应用实例:: v! P9 j5 h) ` f! F0 Q) t' a1 d
% I7 d* x$ B0 K6 z( b
% {7 |# k& c1 [/ x3 k% Q
( A2 m% Y* H7 q; t# m* C6 ^' Z
+ E9 U, g- d" \. U9 l
+ i5 H8 L3 `, r
- G# k. G* O8 V( B2 N P2015年新加入内容:
1 b; G7 ^; f& W) Y) }3 g2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ n% X) J# Z. T# ~7 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e- S `, q0 e- W4 P; U; G8 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
h0 J; w: f& M' `5 R( T& K. h: j0 z# s7 \6 U
|