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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# s* `- M9 k' f. ?: B4 V: M福神精华贴的通道在此!' n( d7 b: l C1 E: X, J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 B+ k" M: T- u \. `7 U S
9 n9 E% J2 J# a3 R$ u# Y5 J' q6 R, l! f3 ?, J) T5 q
有三个问题值得反思:
0 {0 a6 I- [$ c; Q0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 d/ D/ w% n, U& Q1 P, F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( C7 A( Y3 g/ d" O' {7 U. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ]3 ?" N; A; c- }: j) Q: N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& F0 v' V3 ^( `; `% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M4 k' G/ w# u! x" n7 q
) H4 y( t+ z0 t$ T+ ~3、什么是天?什么是地?# t5 A1 B9 E; T$ R2 ?. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Z/ p1 d5 _. i4 @' `9 O+ u' d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 u' T2 W- }: F8 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f1 e5 \8 c# J) _/ r/ k' d! T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 U" C W. p6 g. N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 n! ?7 O0 K3 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) O: j( H) ^: O" b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) O2 u: P! b& l% [! t
8 d0 d5 S$ Z; X4 K) Q: o- l这里给出一个典型应用实例:# Z! Q* I& l3 j f" e1 ]
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B" [( R2 ^& E+ w2015年新加入内容:
/ F/ `, U/ P! `2 y; x! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F) `# q/ ]! H, I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K2 R9 q; v+ k: u5 D$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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