尝试“补天地”的理论总结

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查看71098 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# s* `- M9 k' f. ?: B4 V: M福神精华贴的通道在此!' n( d7 b: l  C1 E: X, J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 B+ k" M: T- u  \. `7 U  S

9 n9 E% J2 J# a3 R$ u# Y5 J' q6 R, l! f3 ?, J) T5 q
有三个问题值得反思:
0 {0 a6 I- [$ c; Q0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 d/ D/ w% n, U& Q1 P, F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( C7 A( Y3 g/ d" O' {7 U. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# t7 Y' B, I4 b 补地对比.jpg
% X+ B/ ?. F" t$ \& [& t- |6 D/ S- u( h" f# |( A2 e+ |, |6 P% Q
补地对比2.jpg 2 n3 g0 e5 X6 i: f" s" D' q
0 ]3 ?" N; A; c- }: j) Q: N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& F0 v' V3 ^( `; `% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M4 k' G/ w# u! x" n7 q

) H4 y( t+ z0 t$ T+ ~3、什么是天?什么是地?# t5 A1 B9 E; T$ R2 ?. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Z/ p1 d5 _. i4 @' `9 O+ u' d
6 l8 i. C, R, ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 u' T2 W- }: F8 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f1 e5 \8 c# J) _/ r/ k' d! T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  U" C  W. p6 g. N
( _9 i0 H: P6 Q" T# B
gainian1.jpg : G3 |7 B0 p* t9 k

1 F# O0 c# F6 K gainian2.jpg
  K' r+ Y! s# R8 g9 U$ Y; o: ^7 v, w$ p  C( c1 n5 L
gainian3.jpg % y2 B4 }! N% [* {' Q. H

/ w! l9 l: D7 _1 ?( c7 ~* n( V# g  z  g! H% c8 {. m- U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 n! ?7 O0 K3 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) O: j( H) ^: O" b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) O2 u: P! b& l% [! t
8 d0 d5 S$ Z; X4 K) Q: o- l这里给出一个典型应用实例:# Z! Q* I& l3 j  f" e1 ]
& @9 W1 d( d) [; `3 u$ U" r
补地1.jpg
! [/ O5 ~7 f* z3 z+ _
+ p1 F% |5 ~( [: U3 O0 K 补地2.jpg
9 M* E( j6 Y: ~) F4 o3 h& i0 h3 E/ ~7 S; g

  B" [( R2 ^& E+ w2015年新加入内容:
/ F/ `, U/ P! `2 y; x! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F) `# q/ ]! H, I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K2 R9 q; v+ k: u5 D$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  s  Z1 k; [2 H% k, }: o: D9 a. E( A& ]6 u% T/ `" P. w7 v- |8 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 W9 j: ]$ g: v( p/ T# c6 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 Y, |0 H$ q* z5 V( Z6 W+ Z! V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " j1 |, H2 p6 ]' K+ T$ P% E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' W6 Y+ F7 g7 Z! j6 V& i( i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 ?7 v0 O) b4 C1 }  E3 v P1010052.jpg
0 j9 h& ?5 p( a  `8 R, Y. ~, t) l5 a! I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& Q' {3 t: g' G7 Q5 u  j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 X, ^2 L) M3 _. G4 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 K3 ~, e: p" t* H+ B. c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 P/ Q8 V( d" {- i& P2 D! F

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" e& ^/ S+ ~3 W2 g: G! V/ E) |- \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 h' {4 G6 K7 k$ W0 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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