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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o! U N: j8 ?+ {" k
福神精华贴的通道在此!0 t9 [0 c7 Y# G" |8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- b8 j' ^2 y- r) [6 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 @3 H$ u' v( V0 F7 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 o4 t2 B- [) q+ n7 @( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* k8 L8 { o" p& S& }5 z6 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V. k; _1 J" z+ h9 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) I* T1 ]( L4 z& p8 f( K* V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 H, ~1 [1 Q) f7 N( f0 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. c. J( ^! L; u# @. }3 R0 ?( X$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# |$ }& Z3 F# s6 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U# o) d/ h$ j" z3 T ~8 X6 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
N9 j& l7 d" M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ z) A1 r$ q2 E/ a% g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, e& N( A3 V6 n这里给出一个典型应用实例:
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7 G+ w o# X) x( k) k; a; `- |2015年新加入内容:: Q3 X2 j6 A# j; ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 b1 a1 b, k' V4 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ]1 l5 Y1 f6 Q) T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, [/ r8 D4 s( \, @# q# C
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