马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ a' r* t, w t6 x2 l9 \
福神精华贴的通道在此!' ~; h5 Y% q/ S. d- J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) Q/ |' K7 [6 T5 [( ?$ @
% m2 E. h+ T. Z+ v" g0 H0 {' J7 {; i( S
有三个问题值得反思:
. f- Q3 @( x' f" o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n; {9 I6 M9 Y% v6 p( l4 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 \' x$ q: C$ ^$ {, W0 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 n/ {, C- g. @ j) L+ n
2 @: T9 i3 t* k/ R
2 G. a P+ \7 P
1 {- E$ i* c: X8 M
5 P5 T' Y9 l" K* K! |5 i; j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 P& O% t \$ f2 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. K% g. ~+ x6 Y! Y/ e0 q5 E% k* r/ {8 O
3、什么是天?什么是地?
9 G# x7 d& E! l9 Q' b( I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ k5 W L/ R1 S/ h$ L1 A7 e6 G- D9 }6 y" f4 h9 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. f! o$ V5 ^' J Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ n0 m7 A J1 X) N0 T- L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f, M9 ]6 S$ j7 {
: G: Z5 d8 a8 T5 F* `% g: c2 g8 w
" K3 _; @! e0 {
9 l. d2 o% P' S5 m) s6 R3 c( u
/ t% N* x; z5 `, g! `# J- k
* y) i# D, K1 }1 V% l, ~1 H
9 x2 _; n+ k2 T( {- L# y
L1 K& Q1 v7 ^& t! Y1 F: ^6 ?
$ L2 i) v6 H. N6 j9 k! a' {1 G l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y- ~0 a# H( O. G* Q& j _* J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 k# @7 m- S8 p# k( Y! h' M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! G+ ?* u5 a9 @" L) J0 K
6 |0 Y2 p! V3 b
这里给出一个典型应用实例:
5 g' V, O/ b% G) V" ]' j: O. u9 k5 e6 c$ b% U" R
" o b( Q7 s; \& ]+ E4 {
9 o1 k. T9 z% {( y8 G
* L0 M- K4 `5 _% q5 T9 Y
6 t" B" G, U3 I1 ?! W2 i O
* e- J- f, _# j/ ?; @2015年新加入内容:0 h) R4 I+ W% V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ d* u! ?/ w3 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 C1 o3 q9 D1 {+ k' k I) W; i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 `, c5 I r2 L1 y' F/ \7 v
4 m5 ~% _$ p+ j |