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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 a/ i5 c3 F: [* o+ y5 M8 I福神精华贴的通道在此!
. O* A6 `6 m& K: ?8 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & H: ?, t- N% L! M0 x! L
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# g6 @& Z. v6 Z5 |+ @有三个问题值得反思:, s- M' p4 T' H3 d5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 m2 f& p" c2 `. u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( y, t# a) w0 @+ P3 l) R/ ]2 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ R$ S& C: k, Y+ C3 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ `0 c( Q. k8 e3 c" a" }" x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ H0 _1 R2 m' o( X; k
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3、什么是天?什么是地?
0 n2 }* V* |$ `, e, x; l, ^4 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ E" L+ r3 [. [: y5 ^4 Z! Y% \3 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 c3 K% ?+ v) I% i5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _" j) ]% k( _: |& q- r" O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 |0 c2 c- `) F7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' F- ]6 f' t; q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. e1 p1 O: a- ]! V2 I6 p
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这里给出一个典型应用实例:
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5 u; K( q! W) D# G2015年新加入内容:
4 L" T! \& ?5 }. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% C# J, ]! Z- T9 L4 w- c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s3 w6 J* d8 L* P; a" M* T" B! K8 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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