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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?4 S; {9 @0 \2 a福神精华贴的通道在此!
3 s9 b; h" P# L: P, yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / |8 r* u& x% l2 e, i
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有三个问题值得反思:" T2 Z$ Y/ a4 G" O2 ]! d6 o% _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# m# S* j0 r0 S; ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ t% z! M3 g& Z( x/ V6 @, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \3 P9 t# G1 V" B1 ?6 h/ k
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( Z8 {3 K3 q, S# G3 @9 ?$ P7 @6 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ s2 [1 ~' P4 `( b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Q* J% W2 Z% P+ K, y) n, F% B! S
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3、什么是天?什么是地?
& k3 k: l/ ]* H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 w" W1 D0 r1 e( J4 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t5 P- b" ~$ Q- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : _" Y4 ]3 N# D+ d; O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Q: X. u: O& z! I5 G$ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* }7 {5 B8 W6 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& [) l# ~; @$ \) r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- X& X3 O7 N' f" a8 `3 Z7 ~! V- c" O
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2015年新加入内容:
% q6 l3 g: Y: M( _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ^8 @0 I' H+ y5 Z7 Q, A# @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. S. T1 k1 M& z$ T* E, W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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