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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- u! }8 O6 R) {$ e5 p+ l/ `
福神精华贴的通道在此! r0 m) s: h( D( t- ~" U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) {1 q% o7 V( x" [- p1 e, y; W! q
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0 k1 u8 z( L3 t0 |0 {有三个问题值得反思:4 n6 i% N5 ^0 D+ _: _/ R* F" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 V$ X6 y- U0 H7 n& @8 C8 k8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 S# i. g) w8 h P. N2 [+ d) s, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 C1 S3 t( v! ~& x, ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 C& Y- O; o7 l+ _7 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T: ~0 Y8 z4 G. @2 X/ _
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3、什么是天?什么是地?# l, d- Z+ a+ p! {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. W. d: U, K0 N7 M) J; ~$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - C9 a9 M! c" F; z1 z( ?/ G5 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 q% [1 L; P. K4 p& a2 m- d! X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! P. M( j8 P2 ?2 M0 r t5 P. c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ A: B ?8 L1 C! F: _0 D
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这里给出一个典型应用实例:, }) D; F/ R% m% C. `- A {) o
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2015年新加入内容:. _$ m) _. P/ b) |' ?! P" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( R0 _. K$ L- k) {$ }$ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* j9 g1 i, a7 c0 p- U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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