尝试“补天地”的理论总结

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查看68276 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ?0 j2 t7 g: z' l$ k: T% U3 h福神精华贴的通道在此!) j! J' ]  D$ J8 B7 @$ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + w5 l0 s0 K2 H& `' r& U
4 L1 g4 H" W& e6 F+ D
) G+ H; s# S7 g
有三个问题值得反思:
) H- Q7 s- I; }: A- U& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 B( u- G3 T5 t1 o) W4 g! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- G; R; u6 x' ?* U+ z, J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N( B# g3 E% D+ g% `
补地对比.jpg $ \6 e; n( R' X! x  q2 z  d. H% V
0 O% Z: P  L: s( `1 F9 e7 R) H: `
补地对比2.jpg ) U! @& C6 @2 d- m

" b! ~$ Z% I) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( t. y, Y& T+ U" ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ n% ^3 L1 _8 `6 A0 z9 T& ~
5 u% N+ w( J7 I0 A
3、什么是天?什么是地?" k3 o. L/ T: U! m! u" z' D5 S3 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& u# O- V/ }5 i1 l5 l8 H
5 S' u! C2 I- ^7 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N# O& {9 N# N7 y. g6 h, g% q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: G' C1 M0 R4 i# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 Q/ ~% g5 R5 \% Q$ j" Q
1 q. N* b  \7 `9 I0 P4 { gainian1.jpg
" L3 U, y2 y/ }: y  h; _7 S0 f
5 ]& M8 _+ i5 n) ~6 `# m: } gainian2.jpg : M4 x/ p# _9 y8 k6 S9 r6 \4 g

9 b1 }3 Z5 V' u1 R8 U gainian3.jpg ( p, m  g8 q: c  D6 f& H
4 X" C9 S6 _8 F. A) {0 G

, {. L7 A+ x) W7 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 f0 \$ \. D" ~$ w9 R+ ~% ^9 K( }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. J0 Q  M( ~5 Z- J* s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. \3 L2 d# D" c+ R( \+ _  I2 n

2 V& ]0 J5 ^# k: b3 M! \这里给出一个典型应用实例:7 f) l, ~( S: t( ?0 x

  O: g3 t% @6 E 补地1.jpg
2 `  M) B( e2 V$ N
4 @$ E* v0 o' S6 D9 f 补地2.jpg
+ n, J) {# O4 C" o
7 N: H2 J# x! T
& j3 L3 s5 r3 I8 ?2015年新加入内容:
* t% y  s1 w6 s! T! f* @: U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' A; m+ `9 s6 L. N9 z+ f" U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. T. l( y% B1 E  h7 U. d1 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ U3 q# D2 J+ ?: V" ?& l

6 h$ S' v- P; o5 \4 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  Q1 A+ p) Z$ I! J1 V+ H, p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 M7 O$ @$ a( v3 R9 {: \1 \; O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# j7 S/ H9 r; \# l5 V0 ~+ j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 t9 k: A* i" K5 U5 U$ {; p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 w5 F/ c3 }6 a/ t$ `
P1010052.jpg # |5 w2 w" V% U& x4 I  f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, F* o( Q4 p! k  T  }& v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 S2 X+ `, W# x$ v( ]7 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 m6 q( I) g0 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , j. r/ V, [) L: E
! d! p' t9 Q! [5 d0 X* X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ^/ W1 Q+ Z- c2 J- ~6 [/ @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 R, w4 g/ ^5 p" O1 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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