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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ?0 j2 t7 g: z' l$ k: T% U3 h福神精华贴的通道在此!) j! J' ] D$ J8 B7 @$ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + w5 l0 s0 K2 H& `' r& U
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有三个问题值得反思:
) H- Q7 s- I; }: A- U& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 B( u- G3 T5 t1 o) W4 g! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- G; R; u6 x' ?* U+ z, J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N( B# g3 E% D+ g% `
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" b! ~$ Z% I) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( t. y, Y& T+ U" ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ n% ^3 L1 _8 `6 A0 z9 T& ~
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3、什么是天?什么是地?" k3 o. L/ T: U! m! u" z' D5 S3 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 S' u! C2 I- ^7 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N# O& {9 N# N7 y. g6 h, g% q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: G' C1 M0 R4 i# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, {. L7 A+ x) W7 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 f0 \$ \. D" ~$ w9 R+ ~% ^9 K( }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. J0 Q M( ~5 Z- J* s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. \3 L2 d# D" c+ R( \+ _ I2 n
2 V& ]0 J5 ^# k: b3 M! \这里给出一个典型应用实例:7 f) l, ~( S: t( ?0 x
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& j3 L3 s5 r3 I8 ?2015年新加入内容:
* t% y s1 w6 s! T! f* @: U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' A; m+ `9 s6 L. N9 z+ f" U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. T. l( y% B1 E h7 U. d1 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ U3 q# D2 J+ ?: V" ?& l
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