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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ n$ ]- R0 V/ M% ?; A福神精华贴的通道在此!* \2 j3 y G1 z/ W3 M0 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 U0 s& {: P2 k5 O
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有三个问题值得反思:* ^+ y f8 \% y# Z" r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ^( [3 a ?# A7 G8 \- b' j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 k# ^4 E9 C J. c1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ z6 U( X1 g1 s" {# `) p
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. n- _. \, g! u+ p8 @5 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. V! x0 @: k: L( `7 T/ G$ O. @ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& L2 W% K ~& f9 _- Q9 n
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3、什么是天?什么是地?
( g8 P9 c6 X( B/ s9 R, z- K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* F8 s- u2 {3 m/ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ c' y% E; W4 G- E9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( A$ f. Q; ~' J2 x* e& x* V! S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: L! k: K, Z8 j" P9 _2 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 Z) B, L$ c' _9 o; r0 X* ?9 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ H# c) X% L. K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]1 I0 P6 e3 F7 z+ R& L# _! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 D y: \# F- S9 [2 E& c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, T6 G6 o. ]5 f3 n. Z2 d. Q% S
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