尝试“补天地”的理论总结

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查看71693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ n$ ]- R0 V/ M% ?; A福神精华贴的通道在此!* \2 j3 y  G1 z/ W3 M0 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 U0 s& {: P2 k5 O

* Y8 m; r1 v* p1 u) P$ f& I* z7 U6 y( E
有三个问题值得反思:* ^+ y  f8 \% y# Z" r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ^( [3 a  ?# A7 G8 \- b' j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 k# ^4 E9 C  J. c1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ z6 U( X1 g1 s" {# `) p
补地对比.jpg # S" k/ O) F9 T6 c% T
) g, [0 E, a. N# C/ G0 D
补地对比2.jpg
" b! [- T' e* [. ]8 W0 D! E
. n- _. \, g! u+ p8 @5 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. V! x0 @: k: L( `7 T/ G$ O. @  v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& L2 W% K  ~& f9 _- Q9 n
8 p. f! {+ a1 F# ]9 H
3、什么是天?什么是地?
( g8 P9 c6 X( B/ s9 R, z- K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 m  [) S" D/ C* R! A& G3 s: A# p5 W( V" F+ G2 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* F8 s- u2 {3 m/ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ c' y% E; W4 G- E9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 C4 O0 H; I2 g1 S% j! a4 |5 Q- l* X% ]& l7 J- W
gainian1.jpg 0 j/ P* O6 {5 J& o$ V' U
/ O' q3 y) @3 t+ O
gainian2.jpg 0 Q# g1 ~  A8 ~* ]- p, y( w

* m% m1 m  a. k# h/ k1 D, _  j gainian3.jpg 4 ~9 u9 ~/ }! a. {

& ^4 K7 T# V/ h# E$ ?1 _4 A' F# Q% w. ]7 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( A$ f. Q; ~' J2 x* e& x* V! S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: L! k: K, Z8 j" P9 _2 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& H5 P; O7 s* N
3 Z) B, L$ c' _9 o; r0 X* ?9 {这里给出一个典型应用实例:
  [" T' n& t& a8 D$ `; L9 ]
' O% P! S+ k5 R, Q: Z 补地1.jpg
! Y0 i* p2 t7 \; o7 D
& u5 \& e4 v6 [ 补地2.jpg 7 l; ^3 g  g+ j

! L/ ~* T- C- T5 f# L1 i. |! e+ j: t1 k
2015年新加入内容:$ H# c) X% L. K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]1 I0 P6 e3 F7 z+ R& L# _! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 D  y: \# F- S9 [2 E& c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, T6 G6 o. ]5 f3 n. Z2 d. Q% S

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 Z8 n- F# s: x* m; x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& Z8 g  Z1 A% `  ~  s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ~9 V" n# {% ~1 M" j+ F2 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 E+ ^$ R" f1 G+ ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' K6 Z. Y- u) e
P1010052.jpg
# {7 D$ v# I1 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" P# i7 a* B# p$ o9 l4 i  Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 m# o( D3 u- b" y$ D6 o' k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( w. j2 p' ]1 k* b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# T+ P+ t2 }- O  V' U$ }( c, `9 {' G& X3 F7 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, g1 H; P3 u* T5 F. T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 j' ]6 A* C  [- R$ E5 s. `5 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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