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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 i, @9 s% j: M5 j; z福神精华贴的通道在此!
5 o. k! ]) R, W# G+ ]& z4 v |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 o7 f ^- K; W% s2 L( z/ c7 |
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有三个问题值得反思:
$ _7 |$ @# b& e" C& c3 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M1 ~: H3 f3 b$ g1 X; m' i: G( x! p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! J0 ^) V+ d* L$ v* u- B8 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 o- g" l# b+ L. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ @" i* s' K4 `4 A3 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 D2 j, E+ [, j# `6 I X3、什么是天?什么是地? L/ r" Y% @0 l, z1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) ~+ i+ T1 g1 j' m' B6 y0 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 \6 n. |2 s) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `/ b5 T+ N& K" b- b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ~5 f" i8 b l! ~0 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 U! l6 n6 ?. q- G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 x- E& x; M5 P# v2 d5 d! E8 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" c2 P! k* l8 C/ r/ J) k4 y2015年新加入内容:! D; [- q8 `" h# A/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 u7 L" o2 r+ \5 i- ~1 P# i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M9 [4 r4 U( y- v4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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