尝试“补天地”的理论总结

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查看71587 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 i, @9 s% j: M5 j; z福神精华贴的通道在此!
5 o. k! ]) R, W# G+ ]& z4 v  |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 o7 f  ^- K; W% s2 L( z/ c7 |
" g) t' ^) z, W
! a1 S) a3 d* c
有三个问题值得反思:
$ _7 |$ @# b& e" C& c3 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M1 ~: H3 f3 b$ g1 X; m' i: G( x! p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! J0 ^) V+ d* L$ v* u- B8 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 [6 {; i" K( ?) C" J9 _$ A 补地对比.jpg 3 c% }; e- W6 c7 A6 W
) k  c. k7 T8 X
补地对比2.jpg
" {- T% ~2 U5 d0 C; }" i
3 o- g" l# b+ L. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ @" i* s' K4 `4 A3 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 u7 k+ m2 [$ P/ P
4 D2 j, E+ [, j# `6 I  X3、什么是天?什么是地?  L/ r" Y% @0 l, z1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, n) Y) q  p$ Z" e5 o7 [
) ~+ i+ T1 g1 j' m' B6 y0 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 \6 n. |2 s) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `/ b5 T+ N& K" b- b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ~5 f" i8 b  l! ~0 p
# _! i, T9 f$ @' y  @* I6 I
gainian1.jpg
, q  G% T6 ^% [* P6 N# ^' T: j: z" ~) P& h) h! I, F
gainian2.jpg
! P9 b& r* w# O$ ^% J
+ ?4 }4 d5 f* m5 b gainian3.jpg
8 r& \# \2 F- Z' s. @* D4 R5 p: N2 ^
! s* @( r. `6 n& ^. `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 U! l6 n6 ?. q- G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 x- E& x; M5 P# v2 d5 d! E8 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 l- N4 A' P1 D# R2 H  ~7 x' l) j. ^0 L) l/ ~8 r" l' t8 {
这里给出一个典型应用实例:
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! C' e$ B4 q3 D' U# L& ]' Q% M, l 补地1.jpg $ g. Y& ~$ ~# C' w% [( g4 A  \( H9 F

5 x( T% x& e" e' c% L, i2 z5 [ 补地2.jpg
# a, z" Q! i8 O$ i9 W
8 |5 o: r/ v% S4 H, V5 ^7 e) P
" c2 P! k* l8 C/ r/ J) k4 y2015年新加入内容:! D; [- q8 `" h# A/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 u7 L" o2 r+ \5 i- ~1 P# i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M9 [4 r4 U( y- v4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) P7 M( F8 @7 R) C; w7 e
! s( k% v; z& W. s( V) ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 W2 E! \) c4 S% {7 x' T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. b: u; [6 e+ l4 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; z) Z7 _" q0 t; n  B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 v, X. \8 w/ Y1 G2 x! ~8 K5 k% r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% c6 S. K* ?1 h0 _0 p5 q' s' o
P1010052.jpg % G- _) W" G" T$ ~- i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 {! _' T" x+ y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 W4 @% h5 J  z! ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" [2 W6 U* Q* @+ ~/ [/ y/ l* k) v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 p* O$ R  O( q0 W1 C% C1 R
2 b6 {9 @$ \* }7 R( L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' K/ P7 {# _, |% m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 k* B$ t! m) f" |7 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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