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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: l- x2 r4 ]5 H$ S8 y' s
福神精华贴的通道在此!$ Z, ?2 `' l% X1 E7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) u6 c2 n/ F& L! ?有三个问题值得反思:
& `- W3 @: P1 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s, u U9 f1 n5 W2 D/ N1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# @, M# A9 ?3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X* h1 N; M1 U* r+ A
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* @" J, F) u& i3 B* D/ {/ l0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' L3 m1 Q2 F" O6 Q7 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" w" D6 @/ W- p& X5 j9 c$ r: |* F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" P& k7 Q4 u W, \' R6 @$ }! [5 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) i" o3 m( _4 C7 g. Q! A7 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 W. U u: g9 ?% c. o5 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 `& b/ F3 P: r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% M9 S9 q1 D' h5 o( z1 y v. L# G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ B1 N5 m4 C" r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A5 E: C2 {0 `% W- p
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这里给出一个典型应用实例:
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+ n% S1 J. U; I2015年新加入内容:
4 C- K" D1 K+ T% T) z, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 R* @! o" z9 T0 h* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 i' s9 ]* W# {+ X1 \) L; _5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# \6 c9 d6 F4 R
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