尝试“补天地”的理论总结

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查看71802 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: l- x2 r4 ]5 H$ S8 y' s
福神精华贴的通道在此!$ Z, ?2 `' l% X1 E7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 o/ O0 t0 }) `4 O/ D2 S; Z0 Q9 A. W* O7 U5 F) `

) u6 c2 n/ F& L! ?有三个问题值得反思:
& `- W3 @: P1 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s, u  U9 f1 n5 W2 D/ N1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# @, M# A9 ?3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X* h1 N; M1 U* r+ A
补地对比.jpg
+ k; f; S) h8 A6 j% _6 a: K( J) U) S% ?# O# e, B5 J( n% V4 i
补地对比2.jpg
& ~& y/ \3 m& c) n( p1 h% p8 ]9 \
* @" J, F) u& i3 B* D/ {/ l0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' L3 m1 Q2 F" O6 Q7 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& {4 W) H, M' {+ P* f; h4 A1 j$ N- H7 j
3、什么是天?什么是地?" w" D6 @/ W- p& X5 j9 c$ r: |* F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" P& k7 Q4 u  W, \' R6 @$ }! [5 W
/ N6 e+ U  A) S; m! }7 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) i" o3 m( _4 C7 g. Q! A7 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 W. U  u: g9 ?% c. o5 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  k/ n3 l# f: y4 m4 Z6 [4 f4 o" k& N' J8 ^. e
gainian1.jpg % ^8 a7 f) x* S- P
# @. D0 T1 t2 g- S, T
gainian2.jpg
0 ?( |; N2 N0 W2 @$ E- c& ^4 T' R$ B9 J$ D- H, [
gainian3.jpg
: t  X% H$ Y) ~7 ?+ A6 L' K7 K$ E  t

9 `& b/ F3 P: r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% M9 S9 q1 D' h5 o( z1 y  v. L# G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ B1 N5 m4 C" r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A5 E: C2 {0 `% W- p
( C1 P9 Z3 V5 N6 N$ w# k- \
这里给出一个典型应用实例:
. t" K5 a* |+ @* h# h4 k. X: s% C& D
( w, T, u* O* e. [) c 补地1.jpg
  U( ~: K* m' j1 t- u5 G  A& S4 i/ @
补地2.jpg $ f. `9 \) n! [3 `8 t5 h  I

9 e: k: u$ U1 f! @- r
+ n% S1 J. U; I2015年新加入内容:
4 C- K" D1 K+ T% T) z, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 R* @! o" z9 T0 h* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 i' s9 ]* W# {+ X1 \) L; _5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# \6 c9 d6 F4 R

6 V9 \! m( w4 h  I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 ?* A1 _" `( [0 }" d+ y. Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- W+ Y" D0 k  N% K; N* |1 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' q4 B  D' |. h% T) s- |+ s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  X( _! t6 ]# w# k: O. U8 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' `; a5 i* L' Y P1010052.jpg 7 ~" W/ J1 a: r: H4 e* x' h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, Y. o* p7 ~( p  ^6 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 t/ B: X; k: k& B1 f" N5 _' h5 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: X3 {+ x3 e  V3 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' r$ E8 }9 q9 @, [. z
6 }7 ]7 H; m# _$ c0 l9 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& a$ B( R& I' Y. p6 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ y6 M5 Q. B% {4 e: C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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