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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. d( F9 q2 M8 m( _3 k3 A3 Q6 ~
福神精华贴的通道在此!
" N, {% L7 a$ X& \, N$ Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ Q0 H5 u2 _4 X2 t# H, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I# q8 O4 T8 p6 u, U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" j$ c; C" Z$ i1 \+ w- Q1 p- m+ ~4 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& |! s5 }) m }9 p: Z& T! }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _2 Y! q0 O; G8 m2 y K- A! u, |" q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 t! y+ S3 j% Y# z8 f3 N5 N3、什么是天?什么是地?
$ v: z3 {$ }* ?2 X( ?! e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 t4 C8 d" O( d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 i5 s8 O5 f* s& X% N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; O: b% X" Y, x+ V+ q. Q' G2 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @# C6 i8 d( Z! G/ }: _( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @) b% U- O; d/ @3 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 D, o- \/ A* F$ U2015年新加入内容:; {. Z+ z" t- t& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Q% e1 F! ~2 Y2 \) M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {$ D' \4 N' W, c0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* f- M$ n! T2 M E6 i4 X
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