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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% O5 y' c$ Q; Z" h) Y* {4 B福神精华贴的通道在此!* }2 w- \1 v2 w' o4 g% M& |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 M9 ^0 x' f$ I }& g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% o8 j; u v' b: d% j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 }9 J! A) Q0 Y; t1 I) o8 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Z. |& L+ p6 O) k$ h8 S
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4 S7 l6 ?' k2 n1 i% P/ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 }$ S t; Q" t( L9 u8 G% f6 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 v+ y9 G+ ~: a/ L4 r, Y
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3、什么是天?什么是地?3 D1 o# I% h0 j) y: c7 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; |) e/ E# ]: h P7 s g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N) x* K2 X6 w+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 P7 @, ], m( s+ A+ ?8 G6 W; l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 w& H8 {" r2 ?" H" [
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2 K' [8 }+ u' S6 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w1 k9 M& k& |2 `; b1 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, n5 P+ M& [8 H" D; X$ Z$ E( m' ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# u* o1 D7 a& o8 ^6 s1 e
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6 g5 t* b g- e/ e' h* B2015年新加入内容:
& W; b" J8 @" ~, c% w* |; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y4 ?9 c+ V% P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% m* W1 Y# n% E. V' V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [- ?2 ]0 [) I- h3 I! z8 x2 ^+ ~
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