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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 n M- N1 y$ [/ I
福神精华贴的通道在此!, \( R/ C# _% j3 Z4 o2 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' g* r! f2 M% g# ~0 j
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有三个问题值得反思:2 Y& t" G+ Q2 ~8 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! k2 Z a3 m- b" Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ B% Y l& }5 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 M8 F3 O' `* }* I+ v% F' c+ S6 r
4 F1 J& P2 y; c3 g" b! S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]) [; t2 [& Q: r/ H" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( k; D6 y- ?, c" Z$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: g/ t* D6 r2 U; s' T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 i q9 B* Y: `- z4 k) z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , N9 q& [/ Z2 } R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 s6 b+ o' ~! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. s" O8 o5 {6 W |- N1 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 {, S0 y1 x4 z9 r3 T( D
$ |- s" y* [1 v" c/ A这里给出一个典型应用实例:
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2 r4 V3 {- ?( J& a d9 O% Y1 n2015年新加入内容:
" a- m5 e% t3 s/ A1 Q1 D& @" A/ u- @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ d+ b5 g/ n4 R. A) C$ @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 z K+ ^: t8 c) \8 n7 R4 ]; p/ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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