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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 f9 h. {) W# d1 O6 N- i2 N# i. W+ n福神精华贴的通道在此!6 O! w# _8 x2 J: I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ y' N! m7 f1 G# n6 D8 c有三个问题值得反思:, d! X! J, }: B7 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* `1 u, d, @4 q4 g" L) U) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 u, ]! J' i, q! k' e6 D9 e" y5 b% {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Z; V* K' a- e/ F
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; E4 Z% M( b* F& a. j: i; d" e/ l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 O3 M, P$ p, E6 L# F6 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 C; J6 o3 k2 s; n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" D. X$ j1 X5 @5 a" O" k2 t; ~6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 E/ |& u- m8 f; O+ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K: R- V5 Q, |4 N U: r& N$ A/ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 k! E0 W! q2 a/ I
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1 l$ z# e! a% H% ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]+ ]( |9 I( t" u* x8 Z" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 u% {, n) k$ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 t+ E) l$ |6 w# d' c; C. X
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这里给出一个典型应用实例:
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3 e! w/ x6 t0 p, ]$ m0 Y6 r2015年新加入内容:$ @5 H3 c6 m1 a5 M/ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! a! }0 v5 S% j$ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* k+ {( Z6 h1 s( _) ?# ~! _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 \: [/ |) C$ n9 y# O% w
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