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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& x8 h, O; K+ o8 A- S
福神精华贴的通道在此!- M) J5 l5 T6 h$ b0 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + k& T5 L8 O2 {& o
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6 \! l& K% {& `! l7 x$ t8 Q3 Q有三个问题值得反思:
, r3 a" l5 t2 E7 J) {- g) @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 f/ r9 e7 e# g% r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ^; L$ \* }; L! p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- Y# H; O) ]' K9 Y6 C- c& V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ^; p N7 R( y8 M* m$ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 G0 f% \( t2 J" e3 G$ t+ o
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3、什么是天?什么是地?
2 p5 [7 i; [6 S/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 h, O4 J* ^ I+ ?0 R( m9 I
x! b# i. [. }. ^9 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z& o4 B' m5 _2 @9 T6 ^* ^( \$ ]+ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 M2 e& ?* o+ c# p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 W$ z# B+ }- l. v: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' J ]( |$ L' k) C4 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 I. J3 U, Y& @$ ^* M
{1 l. R" c, M这里给出一个典型应用实例:# G/ J" B, ^( M# z j
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& B& `" h# h3 a; M2015年新加入内容:, W: I5 ]2 S! X' ]) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' P- {: \4 N9 t p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 A1 E; x$ y( C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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