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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; \! \3 |4 l! W9 A I* ]福神精华贴的通道在此!
3 M& [# B* K6 N+ s$ P! O+ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 K$ A1 {! @0 I4 \
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7 F! ^7 G. A0 q+ k2 ` N. l% c有三个问题值得反思:* k$ F% ~! x7 ]" f- s# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 P$ X! {$ m$ S5 p- y# M0 m3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Z8 r( p k( Z4 A f% R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ |5 }7 J% }. j2 }! p; x% U
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- k' G! m1 V* x, b0 c$ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& w: {0 `$ Z: U0 \! L G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, N4 H# P, H6 o8 `
5 M& q8 @8 ?: i! s8 `$ p. z$ D3、什么是天?什么是地?
4 |) I2 f% E6 G. X2 z$ `8 a! e( A5 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 K$ M6 p- [! O! v7 }' s1 B3 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 S2 s( `& l2 P. j% I/ [; p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Z, u |2 M% @/ z% M& |) S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' J" H; X6 Y1 w' F2 Y9 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ]' @- p* g9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* j% @0 o( c6 E/ Z" j& ^( d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' G# k: F. x8 n0 `: M& D& e. Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* j& i9 b/ u z& i( c5 A8 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( w( z C7 z- S; y9 u W6 d# p2 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# E9 K, T0 l0 o3 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 f4 r4 y) Y1 X7 z- m
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