尝试“补天地”的理论总结

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查看68634 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ]6 o3 T$ D/ m7 o  W* z福神精华贴的通道在此!; ]" g6 M2 E  Q$ O; q! w6 n! p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ d: `7 e4 M( o$ j* O$ U
5 h6 W' _+ I2 Z2 I
3 f3 l  l. W* G+ i$ s" H6 |" p有三个问题值得反思:( j5 l7 {8 H2 j/ V" J6 j. q7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [" S$ @$ t- z5 B8 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& s( o' q; v# m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 O, K- M! R& v4 p 补地对比.jpg + T' Q% ?6 i! F0 s# c8 S
6 i' u" ^; q9 h( s+ K- `  l) y
补地对比2.jpg # l- C$ I! j6 L
/ l3 ]( B: Z: x- O+ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% l3 O! {# N$ V  i9 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  p% a8 L; j9 W3 G; V# y4 ~6 c2 G/ x4 P8 t. p
3、什么是天?什么是地?: p( O- P( X3 ~1 c' ~' S- n/ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 l+ G5 [! @9 z/ n
& v3 W3 U0 a- ]& x. n$ h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* I5 u9 i9 v1 D' o2 _7 a3 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b" \/ [* I2 W% M/ q( F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k; A8 V) d4 Y9 c% B
& ~, g% V" \9 z" m, W, i
gainian1.jpg ; Q/ A7 }4 H$ z; J

) A; N: K, q0 {4 C gainian2.jpg
! [8 E# |0 f5 q) k% J. u1 a# s% a6 K, _8 j7 o
gainian3.jpg " W' S& Y4 }2 M4 j9 ?7 w

4 R3 y6 @. v- Y2 I4 r; a, N* t$ h5 i6 h+ Y* G5 h' t( `3 g+ o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) z2 J  u, o9 H7 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z+ O* P/ ?- q4 ~' ~' l- I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 o5 i2 ~( D: o9 C$ K

: c' p* F+ g+ `! g这里给出一个典型应用实例:
- C) [6 p% P2 q2 x3 r& x! d
5 W! \4 m4 Y! {3 N/ r# `' \ 补地1.jpg   R4 ]$ t- x7 A( i. ]' l

. P5 W/ e. X' S9 h: v! X( A+ _ 补地2.jpg 0 ?% t0 }7 E+ o0 {1 ^
. r3 @, ]# e( E
6 Z- e/ o' Z/ ?% O2 \
2015年新加入内容:  L+ z; Z# ~% L$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. a  g6 c- k/ p* H; i3 I& G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; `8 o6 _. F0 E+ @4 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( n6 {# ?- U/ M% F2 i# \7 u7 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 X$ x6 ~4 X* O( P; r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ C+ {4 X3 X% n! a, o9 X# v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' l2 @+ r$ ^: h5 g9 @! y! w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ _+ o0 V7 a' [9 ~! ^" l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# ^3 A& }# ?8 E# k
P1010052.jpg
/ ]9 B& N3 c6 e: w4 @- E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( M( r8 E: d' v- k; ?* _, V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 T0 v- c, U4 m7 Y9 G) I' S; |# w+ {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 L- h! t! B5 q$ w& y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' R+ U+ |' C8 X6 V9 u( l$ a
; e7 P7 B' Q' U& f- n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, r8 s0 }4 D) M- \0 s" y$ N, \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 T- w9 ?. A; @# g" U+ D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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