马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ]6 o3 T$ D/ m7 o W* z福神精华贴的通道在此!; ]" g6 M2 E Q$ O; q! w6 n! p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ d: `7 e4 M( o$ j* O$ U
5 h6 W' _+ I2 Z2 I
3 f3 l l. W* G+ i$ s" H6 |" p有三个问题值得反思:( j5 l7 {8 H2 j/ V" J6 j. q7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [" S$ @$ t- z5 B8 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& s( o' q; v# m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 O, K- M! R& v4 p
+ T' Q% ?6 i! F0 s# c8 S
6 i' u" ^; q9 h( s+ K- ` l) y
# l- C$ I! j6 L
/ l3 ]( B: Z: x- O+ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% l3 O! {# N$ V i9 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
p% a8 L; j9 W3 G; V# y4 ~6 c2 G/ x4 P8 t. p
3、什么是天?什么是地?: p( O- P( X3 ~1 c' ~' S- n/ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 l+ G5 [! @9 z/ n
& v3 W3 U0 a- ]& x. n$ h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* I5 u9 i9 v1 D' o2 _7 a3 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b" \/ [* I2 W% M/ q( F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k; A8 V) d4 Y9 c% B
& ~, g% V" \9 z" m, W, i
; Q/ A7 }4 H$ z; J
) A; N: K, q0 {4 C
! [8 E# |0 f5 q) k% J. u1 a# s% a6 K, _8 j7 o
" W' S& Y4 }2 M4 j9 ?7 w
4 R3 y6 @. v- Y2 I4 r; a, N* t$ h5 i6 h+ Y* G5 h' t( `3 g+ o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) z2 J u, o9 H7 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z+ O* P/ ?- q4 ~' ~' l- I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 o5 i2 ~( D: o9 C$ K
: c' p* F+ g+ `! g这里给出一个典型应用实例:
- C) [6 p% P2 q2 x3 r& x! d
5 W! \4 m4 Y! {3 N/ r# `' \
R4 ]$ t- x7 A( i. ]' l
. P5 W/ e. X' S9 h: v! X( A+ _
0 ?% t0 }7 E+ o0 {1 ^
. r3 @, ]# e( E
6 Z- e/ o' Z/ ?% O2 \
2015年新加入内容: L+ z; Z# ~% L$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. a g6 c- k/ p* H; i3 I& G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; `8 o6 _. F0 E+ @4 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( n6 {# ?- U/ M% F2 i# \7 u7 F
|