尝试“补天地”的理论总结

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查看71285 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ~$ P& R5 o& r6 L1 O& N' i福神精华贴的通道在此!, X2 w( P: }3 t( L" M/ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ t7 E: ~. |! @% c( A3 n
+ b- ~0 r/ \1 w4 R9 O, R7 x
1 ^$ B9 [. |: Z; J% w+ [: S
有三个问题值得反思:
4 p0 a' C  ]& U) ?; N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  z9 w) w1 d) w, \  n# R8 o- a* }& |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v: n( M: N/ F7 @6 c( k$ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- t/ t- c4 ?8 J3 ] 补地对比.jpg ) P# {- |" s' m9 G  I: C* p$ c

. z3 N) d& P9 q6 S 补地对比2.jpg ( X- l6 x! _! v

# \# F+ ^2 t1 a" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( [6 ~6 N, x8 r# q5 \: r/ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ }* r5 H6 n( X4 d1 H8 I
# |) k) E! b( w  d- E) {. \/ J
3、什么是天?什么是地?2 X+ p( O% Y/ J$ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, e0 M9 m2 v7 V" O9 U; i
4 G' c( j( g# q/ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 @9 B' n: S2 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' l$ [3 k1 r9 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! P% A$ Z1 V" K& |, ?% |$ Q
7 G4 @. c' a0 n& C gainian1.jpg * D: a# e3 V1 g3 ~0 h) {' `
% W2 r0 q2 P9 q/ A; f
gainian2.jpg
" C# Y( Z- `; h5 I7 q7 ]: y' W5 r* I+ }1 @# C  A
gainian3.jpg
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" E, ~9 s& J: a
3 G; l' Y! ~; |9 f; n6 h7 @4 _; R( E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Q+ {* a3 p8 c7 \( E2 N- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ }0 r" M; a1 Z# Y- p; h& ~, ^& ~+ R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 S: R4 k4 L+ H( f7 J3 g, E

% x+ c! G, I0 z+ d. o* w这里给出一个典型应用实例:% ^4 G9 `9 W% V2 ?3 Z5 Y& B
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补地1.jpg $ Z. x) K' |, b3 \
5 E9 c9 y" n/ P1 \4 o
补地2.jpg & O6 A0 Z- g$ w
: M7 q; \7 U9 q2 G9 F% }

6 e5 t  E# E# r2 z4 `2015年新加入内容:
( Y7 J# L* I9 U5 [5 q+ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! r* {( H# q/ q  c, c7 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Y% G+ N! k. c" V+ I9 Z* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 n4 a$ v5 y- v4 h8 m3 c, n  H# L+ K6 g% A& b7 A1 N7 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ~) d8 o4 e. C2 ~4 F- G+ ]2 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, D8 @8 }+ W- y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . ?+ X# h: m! U9 Z8 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; a& N/ T% T: I' D- }$ {5 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: ~3 \( h( |& }" T1 G" t$ u( _
P1010052.jpg
; A; y0 j6 x9 U2 l) \2 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 [3 }1 A& z# f2 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ u9 o* r! |- {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" z3 x/ G+ |+ I8 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " q" N/ L' ]0 A8 G& j8 i
$ S8 g. P# M, L" c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* L& C* h  o. s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 c! o; v8 R3 \" K; d6 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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