尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71221 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E9 b. ^/ Y& A- t3 g6 L
福神精华贴的通道在此!
5 Y: ]" }6 B# C. V9 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : C% M  M* t2 W% D! B0 [8 w

9 k, ^. a: g1 S
5 [0 X- f: P( }有三个问题值得反思:4 h( p: G- M/ Q0 n" ^( a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' k7 e2 {( j: ~9 p, k4 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, X/ \* [9 X' b$ S1 V5 \1 Y4 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 M) u# H9 P7 I+ x- G  l" P
补地对比.jpg 9 L/ E* }+ }2 Z) W2 D/ Q' _

! P. E0 }  L8 Q- i5 G: r 补地对比2.jpg
$ t4 X- g0 h8 K6 p; s( v
. L' Y7 M7 Y( g: v+ E+ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) e( k1 l" K# O* c& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# B: i& L; Q0 E0 h" ]% r5 q1 {1 V9 H2 J0 K( z0 ^( I
3、什么是天?什么是地?
3 T# b5 p. i5 O3 S7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 U: `$ n, D8 j/ o9 |

8 j4 ?" k# f. Z0 M, Q- x" H- m% j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Z% q9 r/ ~2 k& v7 E' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! M3 C4 |2 v8 L! Q8 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ H6 z5 |) K; f# d! v0 h$ M3 B
$ q# ^: c7 [6 a gainian1.jpg
3 T# x# S* u4 f9 ^, _% _4 I
: J/ a4 d7 s$ ]" A1 W7 `' Z$ l gainian2.jpg + c* J( r* N7 q! b8 ]% k$ r3 u

, p2 B8 q/ v' e" I& O  M! |4 ` gainian3.jpg ' |+ M. S0 h3 H; [# W+ y
/ T; ~+ V% j6 Y9 i0 V
& I7 I7 e9 U4 n5 g5 q, y9 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w/ D' V) \# ~1 J, g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k2 L, H+ J! ^( Q5 t5 U& N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' T( \0 r' u( T
" H, B& _+ V& l2 g6 @! a
这里给出一个典型应用实例:
2 m0 ^1 y5 E! D( N% `7 v
  Y. L- o7 q6 m8 D1 z! y$ p6 P 补地1.jpg
6 |, {, h) O, a& B; [1 t! a
& P4 \4 N' f. t, K+ \ 补地2.jpg 4 ?; r. ^& k# v4 O* F6 P* l
8 P, L& G# w2 J, f2 K

4 |/ F2 X; z7 y- R! U( x% k5 o2015年新加入内容:/ d1 @; _2 Y1 M* P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ~. q, W3 d' G9 D* Y6 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ^8 o- Y# h& V8 G1 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 v4 I# {' ~9 w+ \+ b# l6 s2 e& L5 y$ n$ i  \. {5 h# g/ u6 K( f: R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & O/ O" j& @' x: D- v% T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' U: V$ n# Y- n8 {6 _. F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 d& ?3 H% I% h* l. ]6 Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ `: b; B* R0 V! K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( d' V6 h0 q! `' Y) u# c P1010052.jpg / \' D' N# p* g2 E; d, @8 {6 b1 a  C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* R/ m  ^) H1 A9 ?" c& n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' P0 f; y4 B4 B: W/ ]4 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, R4 f/ O2 Y* ]. P" }- f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- S/ S6 T9 d, x' L+ J
- F7 s1 T7 c5 j% n; w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' n2 `- L4 s- {9 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 C# e& c2 h! B7 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行