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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: {6 i3 K+ s) i) i福神精华贴的通道在此!: ^8 d- G4 q5 L4 }3 o- d$ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 F1 h9 ~1 J- Q# M! U8 x
- O, @1 H7 d4 V% p- u$ C: ]: G4 T/ A! P& ^, J
有三个问题值得反思:
6 y: I- b2 h0 |/ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ \0 `0 Z, T- Z" D/ Z2 j( g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ~4 q6 a, o* R4 N) H, O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, o3 E) @/ U& c. @0 w( X; u# \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* p. A! s! U8 g& x1 G2 {# Z. ], T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r6 G- |9 |, h5 P
- s9 n k6 K/ [! B- D3、什么是天?什么是地?( ^ i7 I& I) P' t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [) e* r9 q* t% R, A, `* {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' \$ x$ p7 Y2 D5 L4 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; c# i& E" [$ g+ @& F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S8 c) E6 ?# q1 Z3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 k% U* E4 ]9 i& q3 H; O: K! f* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T. v+ W o# B
; c1 A! f# I; H: C8 r+ F- `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) l: @$ L/ i% ^* t* Z; N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( n5 A* t7 W) t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 W$ t' F, |; y$ N! {. p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }$ Z, A6 a. t2 ~
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