尝试“补天地”的理论总结

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查看72036 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: {6 i3 K+ s) i) i福神精华贴的通道在此!: ^8 d- G4 q5 L4 }3 o- d$ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 F1 h9 ~1 J- Q# M! U8 x

- O, @1 H7 d4 V% p- u$ C: ]: G4 T/ A! P& ^, J
有三个问题值得反思:
6 y: I- b2 h0 |/ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ \0 `0 Z, T- Z" D/ Z2 j( g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ~4 q6 a, o* R4 N) H, O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 U3 `: K+ T/ s# I8 T! R" S! A. G  ^ 补地对比.jpg % ?# K% P& Y! L( W

+ x6 m. s" ^: h8 x0 J6 Z9 f 补地对比2.jpg
& q% \6 V9 g9 j6 n6 g3 W- F
, o3 E) @/ U& c. @0 w( X; u# \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* p. A! s! U8 g& x1 G2 {# Z. ], T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r6 G- |9 |, h5 P

- s9 n  k6 K/ [! B- D3、什么是天?什么是地?( ^  i7 I& I) P' t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 l3 a  S. N% I! i, s3 H/ ^: O7 u+ t- l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [) e* r9 q* t% R, A, `* {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' \$ x$ p7 Y2 D5 L4 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; c# i& E" [$ g+ @& F

! |9 a3 D% C) _6 J gainian1.jpg
, o. W# \; s- q" [% C5 y- L, B( C. M2 j, j4 f  C
gainian2.jpg : L' h: |1 [1 |2 M
; D3 F$ ~: b6 w/ Q0 @* T. G% ]3 q) y/ T
gainian3.jpg ! S3 i9 G- W; z: R) U* M
2 l* l8 L; x! b, `* w: m
+ A) u1 p9 j4 T1 e6 _( q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S8 c) E6 ?# q1 Z3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 k% U* E4 ]9 i& q3 H; O: K! f* C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 T. v+ W  o# B

; c1 A! f# I; H: C8 r+ F- `这里给出一个典型应用实例:
3 C% P3 A$ u4 }% `
1 F* o: O8 R, M' o) c, o 补地1.jpg 8 f  F, @. r, m) \1 m$ @
4 d8 \( H. M! B) ?3 Q6 ]- u1 M( p( Z
补地2.jpg
# w) l  z5 n) b8 \2 o- n, P; V
% O1 t  E# f8 C% Z6 e1 l" O+ Z( v
2015年新加入内容:
) l: @$ L/ i% ^* t* Z; N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( n5 A* t7 W) t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 W$ t' F, |; y$ N! {. p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }$ Z, A6 a. t2 ~

* V, B1 w& y0 v, d5 o6 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 z, Y3 b5 A& X% C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 r) u8 }! j* k. W  R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ n* j" G+ w$ D& e# ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; }$ _: a" `0 L# N- ^1 C2 ]! _  e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ b* A, b7 G+ O5 S
P1010052.jpg
$ `% l) u+ M5 T/ Z. z9 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( h0 P  Y" I; e2 I2 A1 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 [7 Y, o! k: i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) z. j  S$ N: ]2 A0 a, h4 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( f+ g/ H: C: c6 p) ^: \
! o3 w# m0 p6 M" B7 N9 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ G" b8 L  ?" g$ B1 N! ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. o9 F  n" ^' ?8 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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