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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e8 g$ f: z, I% E. @2 j
福神精华贴的通道在此!
2 w) y5 L# r/ ]1 R2 b, `" s3 o: vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # n) r! \' r+ B
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有三个问题值得反思:
7 ? R" D- o+ \1 |+ p0 i7 T9 X+ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 r. d" g/ q2 [$ a0 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. y& x$ O6 \6 N3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# C4 d+ X9 ^: P" C: V5 ]8 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" m9 T2 ?+ A% Y. S3、什么是天?什么是地?9 Y( ^: [: v7 \& ]6 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 E* R, l ?5 G* i/ e) L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! \3 e- i9 d8 d3 A$ F8 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H3 i( f7 m* K) U' ?7 n- R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 k5 i- J# m6 M. U# N# ^# S j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ N' t* h! l( q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, S, v+ E: |% F( v& t5 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# }; C" u/ F [- Y1 l6 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, h2 P8 u# Q/ C7 f- `$ T: [9 o' z9 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 R. |8 k5 h7 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ {8 z! R2 b7 B5 Z' c- E8 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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