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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ]( Q l$ f4 \ v3 [; E B福神精华贴的通道在此!2 j9 V0 `( T3 T7 u6 D6 A$ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" L- N8 ?$ U" Q" i( J3 B7 V有三个问题值得反思:! f: ` A% z( _/ K. |' a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j; V0 ]/ K; t$ |$ o- u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 K- p) `/ X0 Q2 c: p! ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j% b( @# O7 I0 p+ G. V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. H( t3 z: E8 `) s. N& q4 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 c$ K% {) Y( e5 @4 ]) w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, x' f( o4 e" I; T, F. M7 A1 ~" R9 d- V
H; M' D [- A8 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ?, @1 U5 h0 y1 y" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, t8 i N9 X$ d4 X, J3 B3 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 A7 a, \8 l* y1 n* e4 z! T4 Z; R3 v% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ]! a, i5 b6 v8 S$ ~/ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* l8 i1 K% v8 p' ?+ V' a9 }$ ~) q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 B& [6 a5 g$ f9 o( h
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这里给出一个典型应用实例:
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+ Y3 y9 O& n; W L$ A# E/ q- O2015年新加入内容:' U" Q( v6 F* [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j& e& i) C$ D5 n( j# |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' l- `0 E/ n( X9 x4 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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