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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" N4 i2 R- R" A' y0 V
福神精华贴的通道在此!
% |2 S$ Q4 i7 g# z chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m! ?% N8 @: c) G- G
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5 J5 K1 N; `* i5 {3 [! F) J2 r有三个问题值得反思:
' |# o& z! j# _2 Y& b- j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 b% H% \. b1 ^1 s% D0 Y- ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t; U/ g* q/ g, P+ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- m+ w4 Y. U8 a2 S7 N1 z+ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ x1 j' O9 L T9 E. M/ v) Z
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3、什么是天?什么是地?
( u7 R0 _% k! w& I7 y) p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 b" J% `$ H E
! [/ M( O% H1 g& j* X# V+ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B6 f2 L0 l6 U; a' S- j5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & j2 w2 \, R$ R1 @4 w7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. \+ M" |' F& v' O- }) c# O7 }
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2 k! o" Z5 _+ J4 J/ H& r+ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Z/ ~+ z" k! c N/ f5 R* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( v3 w& ?" T1 r3 \) O8 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" {' J* r& ?( [! r$ V1 ]
o" Y/ Q8 U2 i1 v5 q这里给出一个典型应用实例:
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O& l7 e0 E. k( V$ \2015年新加入内容:
& Z2 T6 P' q! n7 N! y& B! c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _& e: i! `5 c6 e; T; j- ?) a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 w6 a& F$ _: \1 B( Q, f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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