尝试“补天地”的理论总结

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查看70992 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" N4 i2 R- R" A' y0 V
福神精华贴的通道在此!
% |2 S$ Q4 i7 g# z  chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m! ?% N8 @: c) G- G

9 b/ v& b& q/ ~- g
5 J5 K1 N; `* i5 {3 [! F) J2 r有三个问题值得反思:
' |# o& z! j# _2 Y& b- j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 b% H% \. b1 ^1 s% D0 Y- ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t; U/ g* q/ g, P+ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ `3 O3 c& l4 g; U 补地对比.jpg
6 j  @1 G9 n2 ]0 \9 i! J% H
  l  u5 z7 a: f. ?/ R 补地对比2.jpg 7 `. W, M; h) i% X- j
6 N1 p0 l2 o" E) s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- m+ w4 Y. U8 a2 S7 N1 z+ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ x1 j' O9 L  T9 E. M/ v) Z
' [0 ^+ O0 S/ E
3、什么是天?什么是地?
( u7 R0 _% k! w& I7 y) p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 b" J% `$ H  E

! [/ M( O% H1 g& j* X# V+ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B6 f2 L0 l6 U; a' S- j5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & j2 w2 \, R$ R1 @4 w7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. \+ M" |' F& v' O- }) c# O7 }
1 @+ M- `% l3 J: Y: `
gainian1.jpg ( o6 @6 y: f$ O( Z
) l+ d. W& _; ^$ C! F! x/ G
gainian2.jpg
& E3 _6 J/ y6 o8 S6 j( L" |* _5 |( f  ~) ?4 |
gainian3.jpg
& ~3 p) k. O; w
& x: |. \* \/ @+ H
2 k! o" Z5 _+ J4 J/ H& r+ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Z/ ~+ z" k! c  N/ f5 R* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( v3 w& ?" T1 r3 \) O8 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" {' J* r& ?( [! r$ V1 ]

  o" Y/ Q8 U2 i1 v5 q这里给出一个典型应用实例:
- F: O! C& p4 F% t
) C% t( X. |$ I' h% Q; T5 x 补地1.jpg
/ X3 a- d; h, d' y" s- U5 e8 H9 ^
- F" ]+ t; f9 {/ Q) J1 u 补地2.jpg 8 ~( Z* `2 F( g! u2 C5 e( F! t

. e& z+ p- A# J) C" X; g
  O& l7 e0 E. k( V$ \2015年新加入内容:
& Z2 T6 P' q! n7 N! y& B! c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _& e: i! `5 c6 e; T; j- ?) a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 w6 a& F$ _: \1 B( Q, f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 ^. ^1 _% @, B& B( ?# Z' b9 D+ O; I& O; E9 ~2 E/ t8 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & X0 l  [- |. m$ F+ e, P; ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% q* ^* ~" x6 t! n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " M! c4 B, G% ^4 {, A  H+ K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% q- p  }. @( G5 N1 F, `2 }  V0 L5 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Q' N4 u7 _& `) {9 E3 J, K P1010052.jpg
% Q, \/ M& ?; v& b' t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: m* n2 Y8 s' [0 V! m4 M, H+ |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- c9 |5 U5 g- o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) x. R8 h" ~' C7 Z/ [4 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; ~5 k2 c8 n! F3 v5 o6 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! R# a3 h! J# q( f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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