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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 P8 ?# s+ U/ c5 j/ l' ^
福神精华贴的通道在此!
E1 f6 d* x }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* R/ ~ B5 @$ B7 [1 L$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l& a4 g7 l( [8 |. o7 Z5 X4 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% v4 {8 b) @2 @ ]. C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 D# H3 ?2 c1 U- M N/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" q" o0 P8 R% E" J/ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, y2 v% R+ C4 k. N( H4 K* @
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3、什么是天?什么是地?
, K# `! k2 f! ?& x- C) T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; s" D" Y- p% s3 `: _! K5 W( j% P- c
* O0 h' u. V! V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. h* w- D9 Q7 [% H# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & v$ U/ B# z& q5 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. S8 ]( q' u2 c, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* K. ~ F0 I) S$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 m3 E: Y3 ]/ e5 ~2 S) F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 j% P/ ]6 z/ z& B' S" |
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这里给出一个典型应用实例:
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+ s' B% O# j/ t0 L2015年新加入内容:
: F4 q: H" Y5 r- ?- p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 c! U+ V3 w$ @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; V0 m. z k( o0 e. z3 h1 q4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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