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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 `8 R; X1 L$ V
福神精华贴的通道在此!2 U* @- y$ \+ _% P$ |8 r7 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 }+ b, E6 h8 ^
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有三个问题值得反思:
0 w5 ^0 ]& l; X' M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: m4 h3 ]; t% E$ T3 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* g9 k3 g! G5 x( J% \2 o6 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g4 W/ j$ T8 @- n0 ?9 R3 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Z3 N' p# B' J9 L; ~# w5 z/ l
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3、什么是天?什么是地?
+ `3 T/ r' J$ z7 T3 Q. r* [* |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* j$ L# A- h! h( r6 M
: f; F5 i! J1 j) L# k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 F5 m! ^/ ]- m) u. @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J* \3 ]6 B6 \( o2 k$ g6 r9 N9 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( k' O! F6 }5 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K; J. Z2 a; L. M* ]! k4 n: C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l% Y; d' X' A; c
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这里给出一个典型应用实例:" x, W. L% F- _7 S& G) @% Y+ T
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2015年新加入内容:
# A* F T# ?" P: a4 G; c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~5 I! s, R7 R* z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z6 o) X" ?' L: |6 X. D+ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i. W! P0 g& v
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