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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 {! O8 J3 |: R8 k
福神精华贴的通道在此!8 {* Q1 r* p r6 Z) v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 r) Q) \5 ]' t
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有三个问题值得反思:9 [6 x! O7 o5 A0 y* W x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" S8 l2 ~ ]2 @8 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z8 k) x& ? o2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 n" c. k9 M3 i9 E( _1 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Z# g+ S1 A- `' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 `5 ]) A6 O. j: E2 _* g. h+ J4 `
" U7 U+ D. Z' N3、什么是天?什么是地?/ O7 h% u9 R# A; J/ t2 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ r M* z: U. l3 R) d2 b9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ u/ w, }) x$ {4 `; q& X& ~: H3 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 i+ _( m$ X8 L0 Q& q& E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 P/ Z% U5 f2 o# H! w+ b. ?% n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, p* p% q' z# J0 ~3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 {+ L7 V2 U* E1 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ R) m/ k" p8 `) Y6 J* Y) V
3 d" B6 j2 k z Y- v! U1 W8 Y% x这里给出一个典型应用实例:3 S# Z2 N; ^1 g. s
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& d! ]7 x7 M8 t5 Y% l+ P- N) ` a! k% n" `! I9 _
( d- \- o. S' o p9 c' `2015年新加入内容:; i. M* j4 B7 {" h Q4 \+ W, e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `& k. x( {/ c( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ X8 _# ~. @& ^6 e. N) R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; M" ~* Q/ l# q) y6 N
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