尝试“补天地”的理论总结

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查看71523 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 {! O8 J3 |: R8 k
福神精华贴的通道在此!8 {* Q1 r* p  r6 Z) v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 r) Q) \5 ]' t

( J! [# c0 z0 x6 f0 i0 w+ e3 K' j8 v* y5 W8 D
有三个问题值得反思:9 [6 x! O7 o5 A0 y* W  x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" S8 l2 ~  ]2 @8 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z8 k) x& ?  o2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 F: o, L# f4 ?8 s. f4 U 补地对比.jpg . K2 E6 C: x! e! s# i6 w
; ?0 I4 d' k% G# l) O
补地对比2.jpg + U$ s9 _) q4 a

4 n" c. k9 M3 i9 E( _1 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Z# g+ S1 A- `' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 `5 ]) A6 O. j: E2 _* g. h+ J4 `

" U7 U+ D. Z' N3、什么是天?什么是地?/ O7 h% u9 R# A; J/ t2 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, s  [: X+ \6 _+ W4 ?: X; C! s6 V
$ r  M* z: U. l3 R) d2 b9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ u/ w, }) x$ {4 `; q& X& ~: H3 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   i+ _( m$ X8 L0 Q& q& E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, Q0 u% v2 t) O& {" c3 h3 G) V+ Q! E8 \; w
gainian1.jpg / f- v  A7 d/ W! y
! Q# S2 Q1 A( a. E
gainian2.jpg
! V. b$ \# Z  N8 @
! V% w. m1 C, n* } gainian3.jpg + R: b  ^6 g" m$ U/ e+ R
# b: r% q5 {7 H  }: L$ F

6 P/ Z% U5 f2 o# H! w+ b. ?% n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, p* p% q' z# J0 ~3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 {+ L7 V2 U* E1 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ R) m/ k" p8 `) Y6 J* Y) V

3 d" B6 j2 k  z  Y- v! U1 W8 Y% x这里给出一个典型应用实例:3 S# Z2 N; ^1 g. s

- b8 O! m; ~6 B1 [  _: ^, U 补地1.jpg
5 m, e3 n8 P" T/ L  @* J# F, Z7 @. f$ z) x* l
补地2.jpg
& d! ]7 x7 M8 t5 Y% l+ P- N) `  a! k% n" `! I9 _

( d- \- o. S' o  p9 c' `2015年新加入内容:; i. M* j4 B7 {" h  Q4 \+ W, e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `& k. x( {/ c( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ X8 _# ~. @& ^6 e. N) R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; M" ~* Q/ l# q) y6 N
3 o3 f# ~$ E9 Q/ C5 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' U& y3 N/ R) ?0 `- h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ Q" C# e$ U' Y" X1 b1 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ S& m- U8 ~* s7 ?! C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" \. U/ Z, M( E" K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 Z  ~( g& |) I" N2 y3 _
P1010052.jpg $ K8 u: p: G# K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* m" j3 V( F2 i. }& m1 u/ ?, Q4 S! i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ b- g8 }& V; G: P( M6 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 u# d1 V" |5 r+ V% \8 Z. C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" q% e* H0 Z+ {* ~$ E+ |
* F8 ]; s5 I8 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 Z$ [3 Y( \9 Z; F/ m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* v/ p: `* G1 b( H1 N: l" ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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