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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! D+ ~# J! ^8 {- U; M7 ~
福神精华贴的通道在此!- L1 Z$ f+ s/ ?$ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S3 D" S" @3 e1 e5 R
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有三个问题值得反思:
& a0 V1 W7 o3 E' k* u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~. \) F2 D! f; T7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) P0 i- J3 K8 R. _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ~. O% z) u- `7 t, m' G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. L0 j: k- E9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 K# r8 ^+ z4 ^' k3 E; v
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3、什么是天?什么是地?
& ~5 P2 [$ e. N8 }3 j G" E0 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: `6 R, n1 f1 ^
/ b+ G" `! r& }, K0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `( e: P# f2 Z' G7 p Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; z0 P \9 E2 [" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 N7 n! `* M( Y1 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' n u. N5 V* `3 b% {; k: l% d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# R# b Y0 O5 b( v- n% z这里给出一个典型应用实例:$ O- i, R9 e g$ C# W4 M* k
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% S( z3 x' l. q$ }. T8 {: b2015年新加入内容:4 \) W' o1 ^: _6 G0 O7 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 @5 Y! |" \, v5 h6 n7 X$ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y/ k2 ?$ ?8 l8 z( z P& ~3 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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