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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 L. F i4 Y- X2 F! I
福神精华贴的通道在此!
7 I' l5 c: H$ z& @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 \; |5 Z& K6 q+ r有三个问题值得反思:1 p9 l ~1 K r3 @/ j3 Q& |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P! N8 n( r+ }* p5 S$ r6 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' @7 \# g% C7 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( F D v1 }2 d0 [* g) K2 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" `5 M5 Z6 \9 q- B( f) N7 u% s6 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- l; d& o0 m7 M" N- `: x9 U+ C
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3、什么是天?什么是地?
" f7 p% P1 j- f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* O4 {" i/ I" L) ~* Q4 q8 @
* `- f; \1 o/ v9 L+ m( O) K1 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! e' @) ]4 C& R3 M5 j+ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 u4 I. `' `0 R+ g: O* E% ]8 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ |5 N. g% T; E& d, `# q/ c1 z" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 D/ S. b' g* x7 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 y# C: @( m6 I& N! s
, B% y/ ^) s* G f6 ?# a0 S' n这里给出一个典型应用实例:$ N$ z0 |/ D; D. L
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$ ]* K% M; v5 {# @) i2015年新加入内容:
" K. C2 s( D& ~" S7 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ~% B; J! G3 ?0 F! b W+ E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& _7 T2 R8 Y3 J- a. w5 t3 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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