马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 i1 q) s. j( w: Y, q" i4 d. s. n: }
福神精华贴的通道在此!
# }" U$ g/ [: d5 m7 p4 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! l' M# q7 F5 W& \) }: v
- R( l& Z) T9 O0 Q. \% B+ I k! |6 ?3 [$ [, `+ U
有三个问题值得反思:
4 q* @- \4 _" b, K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& f8 @* n# h! F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 `! ]2 e( a) H c% B3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l2 q8 F! S& a/ v* P7 d2 M6 y( }
3 Q6 I* C$ K% V5 I4 i! W4 [) Z, x2 g3 p# A% T8 s
; j# r4 |" C( _% o
* E: C0 B- X/ F- ^% [" {' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Q% d0 f6 o7 A: G Q- z0 o' D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) X9 R# k H5 n2 _
1 [4 u" E: K) w3、什么是天?什么是地?. v) z# v/ |; k$ E- o5 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' x( t1 f+ x" K" ^) l/ Q
" c6 B: u' d* x& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i0 k5 @: |9 a' Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 M3 i1 Y! P, O3 d/ r+ E( v- c9 e, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( N- G! N; K1 R! j( _( j4 Q! n& P0 J/ o* d
" k1 X6 Q( J0 G
& ]. {- D( z7 ]) x! M
8 f' }: @% b, Q6 P
1 W/ L) O9 I1 n) G% M9 g
( J, r2 x" A4 Z* ?; P3 V$ i5 t& `- |8 [: L: {5 s! [# a
! s! N* E! C) ^: h4 l- h w+ k1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 l) o7 m* i; N( @- g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- R: a7 E( c. b2 l0 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; O( }5 Z# Y. t4 i+ h* z. X' p
# H T% \- j+ k# B( I这里给出一个典型应用实例:" M: z; K0 ?8 T- b
; A+ n4 ^0 f+ {: \, @0 m/ i
8 F1 B' h8 U1 O! R$ ^/ A
' v2 O4 O3 t) l6 v. k. m
4 K' U. S. a" F% _( X7 o* R% t7 y! p
/ L! Y( L4 L! ]; S8 p) r
2015年新加入内容:7 W( ^+ \( h, n/ \) e2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: H4 h( g4 r7 I( N# v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k1 |- e2 ~6 k: f1 H* G3 r1 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 G" q0 N) e$ X* N# @
5 p" A, y0 W+ Q$ G |