尝试“补天地”的理论总结

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查看70801 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 @; o# |8 |5 w* K/ }6 N/ O7 c福神精华贴的通道在此!4 w( Q9 }, ?) J9 Q: L5 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 Z  [" O! U% J1 M  w8 P( W
4 n" P1 s& y/ H( _; y, {9 I2 v/ e" h
有三个问题值得反思:
0 ]7 t* m1 p4 q% D# H: I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. V2 k% L5 S, z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 K/ x! w/ Z0 e0 P. {, D" x3 v" B8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 B6 t% l2 ^$ q5 h0 Q$ c% T" {" T 补地对比.jpg ' U8 r9 R. |; V5 `2 b6 P4 \. Y

& M& O( h& d2 y! i 补地对比2.jpg
; e0 e7 A( g2 r+ a$ l0 R' ?  I) S; p6 u, L( a- X7 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* k) {- V* r7 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 T1 x. C  N2 X% v( K

+ e1 d) X- ?! J  T4 q& O3、什么是天?什么是地?2 W% j( ?1 X- C5 I8 y- K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: {5 f* d. M7 _

9 {# m6 y' i9 R) c  g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 B+ G. e7 ^' z0 k8 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' E; A/ ~& R6 X% |! ?+ z6 O3 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. J% g8 E( I* k2 i2 o. [5 m# l
8 L) Z2 k( J+ e gainian1.jpg ; X; L, y: ~' s) l5 H7 U  g4 w- w
# h6 n7 K8 v! q
gainian2.jpg & F5 s0 Z3 l- q' j
/ e: C# ^1 N! a! ]4 V9 ^2 z
gainian3.jpg 4 ~& q, |: ~8 J" B7 _. _
3 t$ b( ~: ^# ~* z1 Q
7 t3 ]/ M0 W9 N1 l0 h5 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& M/ ^$ D3 \- i0 k& a; g" |( f8 O$ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; R- E$ _' H6 \  e- Z0 }; E) _$ ~: K( ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ T  ?! o- d. U- K' U1 m% h
0 K4 q" D. R/ Q8 |% a
这里给出一个典型应用实例:
4 K) p8 D# a/ ~# S/ \2 M2 P* M2 `$ |7 F8 B, ?
补地1.jpg
* z8 K; V1 O% _7 J& E7 h; f. }& b3 C3 w) \7 X2 P" _
补地2.jpg
9 {6 `) a& G, c6 r" n
- w4 K9 H% _& s9 {+ y: @4 B
( q; ?7 ]# K0 r7 E3 [2 j7 a2015年新加入内容:
& y6 b$ O6 G; r. }$ e+ l# {9 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. V2 v( K: t* i4 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  |; o6 m0 M/ ?8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y) A, w/ {$ A8 C0 p
# U1 k7 y- o7 u2 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" ]5 b: Y0 V. e9 X; R! ~% u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ D7 m( W$ U$ G& l6 L) x& C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 |2 R* H2 e/ F! J8 t+ n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 f1 J1 s& s/ q) g: D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& C9 G3 P% Q, n+ P; [$ h& P; @9 a
P1010052.jpg
, o5 d* H$ B! B; [( j; b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, u4 {) `+ `! y4 Q/ C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, s0 E+ z, {- o2 i5 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% g# `+ t! p, A6 e; d/ }' P2 t' R0 K, ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 e$ ~1 I4 `" k' e
3 C- I0 H* c5 w, Z  B; R  U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, w7 Q% I, z* R3 n2 ?6 @5 a% @; d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 {9 l9 J2 ^- _0 W2 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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