马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ]/ f6 X5 T8 G* D! |
福神精华贴的通道在此!' d8 j" [, R. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
E5 ~. s7 y) m+ X" z4 _* g5 ?6 V, | B
! j8 i0 P1 M7 D1 T
有三个问题值得反思:0 K7 f3 T: A Z1 Q) ^: c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T4 |+ [( _- E% ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a0 S2 i9 y. ^6 Y6 d [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& y# V( V7 g) P5 @
$ A9 w* x; l* [& v4 s* |# b, k- a& ?# b0 w, V- j
: o: D3 \5 ~- }
5 E6 j1 U7 \4 C! b6 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 b3 S& ~/ y/ S+ K$ ~; I$ P0 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 N& f6 m6 |8 M" X7 }
* C5 P& ` R; h9 t* ?4 k3、什么是天?什么是地?; O5 s H7 Q. \# L; M) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ?( W' ^+ \6 R
$ n. ^% q( V/ [ r9 |6 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 j# b- d5 ^- @; G) V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 g# J- W" R# c/ ]- n) j2 o1 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 r- V3 l t( j1 D- x' r/ f
; c2 R! v) E1 n
8 A) E$ o) T. D- _, g! c3 \5 P/ @4 R. `8 q- ~
. n* S4 Z. S5 A0 s7 o
$ Q% v4 k8 T1 |
3 K, w9 i; I7 k6 o( v3 G4 K' V F! K7 @( p+ D9 ?$ @
7 F+ U4 r) M2 o# @ `$ u$ s# H; ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 O! }( U, H5 B$ {5 t; ?6 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- j" r: m* x6 o: _9 K" ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 r& |7 W6 o) l0 \! Z6 N( I* i" v+ n2 B$ D. I
这里给出一个典型应用实例:$ ^# F: C @; R8 r
, B: }8 c( V- ^4 q$ M! v5 Y
+ p$ k+ D& t5 i& D2 Q3 K1 j
8 ^9 k, E2 f" ^, o O
# r+ b6 L4 |: x
5 `: _! p, v# S( V, I8 ]' j
/ b/ x' ^9 c( t2015年新加入内容:
( T( t% F2 }, F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a% V y/ ?: I' e* B+ l, A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! u; K9 R1 m1 H: J$ [8 D; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% @7 p8 I6 j* E3 y, B& D6 |3 Q
! f, X" a- f0 Y0 s$ T/ n |