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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ?. y7 }( s& e5 E! J福神精华贴的通道在此!+ B5 ?; e+ P9 V; ?; o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 t7 ]7 E" v0 z0 c. r1 X& g
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7 O- g1 D4 ^6 e9 {( A/ f5 i' f有三个问题值得反思:
; V8 b, O: N- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 B7 Z1 w+ X' a* H7 A/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 J- y; }% r1 O' A/ h$ B* K& f6 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ?, U6 y Y6 q2 }5 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) H9 h4 j% O- C b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ n& z. a1 k; j, d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ U6 J4 @' W3 l: T: m( z) w8 C
# K% N, \3 c; \' _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: P& k9 b% q$ w4 G5 o/ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 j9 ?$ X1 h8 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 k& k6 J, n9 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- D% X( L/ R- H6 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) C9 |! y8 f( l) [/ \; K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( e0 o( ?/ k+ d; n5 W3 y0 w8 \/ i
. ~4 b' y8 D3 P9 a" v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 D9 I/ C; L5 f. t( S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c" P" G! ~9 a9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ]$ ]( F! t: Z: b8 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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