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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 J0 Z, M9 y2 A9 @, @福神精华贴的通道在此!
+ r: y0 R' w0 j; m# e- c3 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ ]. F4 y+ n2 _ ~2 j, k
' Q3 P6 u: R; W1 \4 z% H1 `有三个问题值得反思:
' g$ X, G2 z+ v9 \7 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" |5 i6 C( F# z0 @7 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f, G. _9 `2 a7 g7 k1 G9 ^$ Q' K* P$ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e2 A! D# c A- z+ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Y, o! O9 d. a
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3、什么是天?什么是地?
$ U( b6 J9 u& Z* [ T: w1 f- B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. d8 h c! T) k
0 R# @- @' _5 F% q9 b( N" L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ~) z. v2 T q3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% M# n6 O& N/ M, a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. K* C9 V" i: w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K. G/ I( K$ n+ e4 y; B6 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& x7 g$ ]7 y% t, z0 [$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L' g: @7 }% u) w3 S
6 }) Y! G0 ~6 c( V这里给出一个典型应用实例:4 `# q R7 J/ f8 t8 m
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2015年新加入内容:
" u$ |" {/ }# |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 d, c& k' n: t- a6 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c& v7 t, W" b# y. C! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" g2 w2 t: r+ u3 z3 v
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