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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* t8 n; t- C: Y福神精华贴的通道在此!5 e+ d ]% p. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R( ]9 d {; I. A
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有三个问题值得反思:
$ @5 C/ J4 o4 S F1 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ]( i' z0 A, ^' T, ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. G' ^. k% `* r7 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. w# D+ ^2 [% w" `# L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! l8 u9 h& l2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 f. b+ K) i) a6 x% s: U% k6 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 {* K, h. |; v0 x7 B4 t1 E1 w/ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- q6 I. W8 E3 {, u! ?0 K3 R a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * z" m8 B6 s$ [3 W0 C9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [5 H8 k- N# p
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" \, ~ W0 j8 M, O6 {4 @: c n& C: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 V; `1 _" m, B$ @5 A& t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H; n' @- y Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. R, X& K1 `" f. G8 J4 e
+ j7 a7 p* r p1 `0 I/ @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: ]5 |3 ]: `. L* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' h: U, s6 R& @- [3 h8 y7 o# O4 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ?9 U) i/ I; L5 M# v$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, D* V3 W9 O' K* m+ B8 G
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