尝试“补天地”的理论总结

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查看69284 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* t8 n; t- C: Y福神精华贴的通道在此!5 e+ d  ]% p. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R( ]9 d  {; I. A
, Z2 H( _7 @$ _8 n# d, I
8 Y6 ^3 |7 |  P( k2 B
有三个问题值得反思:
$ @5 C/ J4 o4 S  F1 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ]( i' z0 A, ^' T, ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. G' ^. k% `* r7 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 J0 \' W4 ^# r3 v; F/ x 补地对比.jpg
+ C7 Z2 B. p$ X+ T* q' Y
% ?5 a  a" M* I0 b; [( g2 ^ 补地对比2.jpg 3 V1 R6 d" ^8 }) K; |; H# ~. [

. w# D+ ^2 [% w" `# L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! l8 u9 h& l2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  h3 `# q1 Q6 |& R& {5 ]" ]8 N. ^) D5 b, j
3、什么是天?什么是地?
4 f. b+ K) i) a6 x% s: U% k6 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- o/ g( s+ d  H
5 {* K, h. |; v0 x7 B4 t1 E1 w/ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- q6 I. W8 E3 {, u! ?0 K3 R  a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * z" m8 B6 s$ [3 W0 C9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [5 H8 k- N# p

6 S) a/ Y8 q, t1 h) v1 [/ z% K gainian1.jpg , Q8 R# g7 B1 P0 C. j0 C

! g; \0 x0 H9 E gainian2.jpg
' W0 ?; t9 k: r0 f# R
/ f5 Q. v* p8 S" q8 j% ~9 E gainian3.jpg
; T/ T0 h/ M/ M0 q; o2 [( b7 ]2 }4 ], p# t

" \, ~  W0 j8 M, O6 {4 @: c  n& C: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 V; `1 _" m, B$ @5 A& t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H; n' @- y  Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. R, X& K1 `" f. G8 J4 e

+ j7 a7 p* r  p1 `0 I/ @这里给出一个典型应用实例:
' T; f' G  W$ O$ {. `# I* b# {0 y  K' j
补地1.jpg
4 Y  }% @- e$ t* X  T* `) |* G" M- P" U% @" s$ r6 z6 M
补地2.jpg
# k5 g; K+ s3 U6 |' J* U+ X& R/ J/ h2 z) K$ X1 d& l3 p
" @) j  [: K/ h7 A5 o
2015年新加入内容:: ]5 |3 ]: `. L* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' h: U, s6 R& @- [3 h8 y7 o# O4 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ?9 U) i/ I; L5 M# v$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, D* V3 W9 O' K* m+ B8 G

9 G0 ~) Q7 p, n0 S" f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 R3 S  U! k9 T' L; h. Q/ f' y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ S% a9 X- z. W" e# x) B* v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! D9 C" H. C7 E, Y7 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 ~; n- l, C( M8 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* q1 \; s% w6 A" {. f/ r8 A
P1010052.jpg 4 b  e7 ~. L( b% I4 q7 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) y8 q& {0 a  H' G; g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% f, U% N1 h* i# K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 ?9 e: A9 m5 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   v. I; |4 [0 [8 n
& ^. C6 N3 a& M9 Y4 O# E4 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# K9 @* e$ S% y2 T# @3 p# }/ l& d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ r0 Q2 B( l8 |% t, ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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