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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^; ^8 b2 i. x$ y福神精华贴的通道在此!& p/ q: {2 u9 F( G i; k* j, w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% g b- @7 U0 y( j: ~9 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% R( Q% b) m8 K9 m# G& g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- L1 k4 a% E4 C3 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 a' q- g$ R6 J8 r( c, y
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8 s0 h( `. w3 z; f) n- Y- P/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. S, ~" u* U" `( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ v* t7 i' R, S/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M( y9 z6 g' e* U0 f0 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% w+ _4 |! D$ h5 u' g- H0 `- T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 M% G( ^5 _$ B. e$ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 E- \$ j/ p% T0 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ t! G$ l6 w/ u! d) G: z2 v/ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! Y8 e1 E" X$ t9 T, p. O4 M$ ~1 a
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$ W7 ]" b) P+ ?. G- T2015年新加入内容:8 x; @" N7 l( v$ p7 Y' T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" w& F2 @$ R `1 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f" e6 T- G- @: B0 c3 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& i& Z. l7 U0 |6 ~+ o6 g+ H+ q/ b _
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